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People Can Fly




People Can Fly is hiring a Remote Artiste de concept senior / Senior Concept Artist - Environment

Job Description

Concevoir des éléments cohérents sur le plan conceptuel et guider et inspirer les créateurs de contenu du jeu.

  • Créer des environnements pour nos jeux et veiller à ce qu’un style artistique cohérent soit maintenu dans l’ensemble du jeu.
  • Effectuer des recherches et recueillir des références visuelles utiles.
  • Formuler des commentaires aux collègues moins chevronnés.
  • Prévoir l’incidence de la conception sur la jouabilité et l’expérience globale du joueur.
  • Communiquer avec les artistes, les concepteurs et des intervenants d’autres disciplines pour créer des concepts captivants.
  • Occasionnellement, mener des sessions d’intégration pour les nouveaux employés.

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To visualize conceptually coherent world elements and to guide and inspire game content creators

  • Create environments for our games and ensure a consistent art style is maintained across the game
  • Research and collect valuable visual reference material
  • Provide feedback to less experienced peers
  • Consider the gameplay implications of the design and the overall player experience
  • Communication with artists, designers, and other disciplines to create engaging concepts
  • Occasionally conduct onboarding to new hires

Qualifications

  • Une solide compréhension de la théorie des couleurs et de l’incidence de la couleur sur l’ambiance et les points focaux.
  • Un portfolio solide mettant en valeur vos compétences en art conceptuel.
  • De solides compétences en dessin traditionnel et une connaissance visuelle de l’anatomie humaine.
  • De bonnes compétences en conception mécanique.
  • La capacité à raconter visuellement une histoire à l’intérieur d’un environnement créé.
  • Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
  • De solides compétences en Photoshop.
  • La capacité à travailler avec plusieurs équipes de développement tout en maintenant une cohérence de conception.
  • Des compétences en création d’art vectoriel (Flash, Illustrator) sont un atout.
  • La connaissance de logiciels 3D (Maya/Max/SketchUp) est un atout.

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  • Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
  • Strong portfolio showcasing your concept art skills
  • Solid traditional drawing skills and visual knowledge of human anatomy
  • Good mechanical design skills
  • Ability to show visual storytelling within an environment design
  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
  • Strong Photoshop skills
  • Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design
  • Vector art creation (Flash, Illustrator) is a plus
  • 3D software knowledge (Maya/Max/SketchUp) is a plus

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5d

Senior Gameplay Programmer

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
jiraDesignqagitc++

People Can Fly is hiring a Remote Senior Gameplay Programmer

Job Description

Core:

  • Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Collaborating with PCF Framework to integrate, contribute and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Consider the performance of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration, onboard new hires.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

Gameplay:

  • Collaborate with Designers to establish gameplay feature requirements.
  • Propose solutions to features given the Design requirements that are both fun and technically sound.
  • Prototype, Code, Test and Debug complex gameplay features and systems.
  • Iterate on gameplay features in collaboration with Designers.
  • Profile and optimize implemented features.
  • Identify and refactor inefficient or outdated features.
  • Analyze competition and stay informed of industry best practices and state of the art.

Qualifications

  • 6+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title
  • Excellent primary programming language skills (C++).
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun.
  • Ability to work with game developers from all disciplines.
  • Strong 3D math knowledge.
  • Strong knowledge of AI, physics, animation or gameplay code in general.
  • Ability to write solid, reliable, efficient code.
  • Good Unreal Engine knowledge.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Experience with other programming languages
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Experience working on multiplayer games
  • Experience with profiling and optimizations
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Technical Game Designer

Job Description

  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization, until delivery of the game.
  • Creating player's interaction with the world and enemies.
  • Attention to mechanics introduced to the game and cooperating with the departments of animation, sound, GFX and programming, to make sure that these mechanisms are fun and engaging, and at the same time represent the highest visual and sound quality.
  • Cooperate with programmers on how features should be implemented and define what should be data driven and what shouldn't.
  • Provide clear and detailed reports of bugs to other teams.
  • Implement player character with animations and behavior using animation blueprints, montages, visual effects & sound effects using various scripting systems in relationship between gameplay elements within the level and the overall game and all of the ways the player can respond to each gameplay element.
  • Act as a first person of contact with all technical game design issues and be able to determine when something can be manageable in script, and when it should really be handled in code by programmers team.
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions.
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
  • Create detailed and easy to follow design documentation.
  • Sharing knowledge with less experienced peers.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally can onboard new hires.
  • 80% of time spent in Engine.

Qualifications

  • Strong knowledge of Unreal Engine 4.or 5
  • Typically 6+ Years of professional game design/scripting experience.
  • Typically at least one successful shipped AAA game on PC or console.
  • Strong experience in game design – both practice and theory (paper design and implementation).
  • Strong experience with visual scripting systems or other experience with programming and scripting languages.
  • Experience working with a variety of established game toolsets.
  • Solid theoretical knowledge of game design practices.
  • An in depth understanding of major elements of game design.
  • Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them.
  • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • Ability to prioritize and deliver best quality work under a tight schedule.
  • Self-motivation.
  • Knowledge of RPG genre games.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English. 

 

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+30d

Lead Gameplay Programmer

People Can FlyMontréal, Canada, Remote

People Can Fly is hiring a Remote Lead Gameplay Programmer

Job Description

  • Gérer les membres de l’équipe de programmeurs et programmeuses en jouabilité pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Définir la vision et les buts pour l’ensemble des fonctionnalités du jeu.
  • Améliorer et maintenir la jouabilité du PCF Framework (basé sur Unreal Engine 4)
  • Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingénierie pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Effectuer régulièrement des examens des codes et conduire l’équipe de programmation vers l’excellence.
  • Mentorer, gérer et diriger le service de programmation en jouabilité.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Travailler avec l’équipe de production pour planifier le développement et attribuer les tâches à l’équipe de programmeurs selon le calendrier établi.
  • Conceptualiser les éléments jouables et superviser l’exécution et la mise en œuvre de ces éléments dans le jeu.
  • Établir et documenter les meilleures pratiques en matière de scriptage et de mise en œuvre de fonctionnalités.
  • Développer et maintenir l’architecture de système nécessaire pour permettre aux autres programmeurs de mettre en œuvre des fonctionnalités dans le jeu.
  • Tester, corriger les bogues, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
  • Superviser la création de documentation par les membres de l’équipe.
  • Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intégration des nouveaux employés.

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  • To manage talents of Gameplay Programmers team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • To set the vision and goals of the entire gameplay features.
  • To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
  • Provide mentorship, direction and best in class engineering principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Conduct regular code reviews and manage the coding team to excellence
  • Mentoring, managing and leading the Gameplay programming department
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Work with production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule
  • Setting the vision and goals of the entire gameplay features.
  • Conceptualize playable elements and oversee the execution and implementation of those elements into game
  • Establish and document best practices for scripting and feature implementations
  • Develop and maintain the systems architecture necessary for other developers to implement features in the game
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Supervision of documentation created by the team members
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Qualifications

  • Au moins 7+ années d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC
  • Au moins un projet AAA livré du début à la fin en tant que Programmeur Jouabilité en chef 
  • Excellente connaissance d'Unreal Engine 4
  • Excellentes compétences en C/C++
  • Solides compétences en mathématiques
  • Forte familiarité avec l'IA, la physique, l'animation et le code de gameplay en général
  • Capacité à diagnostiquer les problèmes et à prendre des décisions rapides et précises
  • Capacité à écrire du code efficace et maintenable
  • Expérience avec le profilage et les optimisations
  • Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One
  • Expérience avec les outils de développement couramment utilisés tels que Jira et Perforce
  • Capacité à bien travailler dans un environnement fluide et changeant à mesure que les défis créatifs évoluent
  • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants
  • Capacité à bien travailler sous pression
  • Excellente communication et attitude d'équipe en travaillant avec des développeurs de jeux de toutes disciplines
  • Éthique de travail élevée et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux

Atouts

  • Expérience de travail sur des jeux multijoueurs

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  • At least 7+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • At least one shipped AAA project from start to finish as Lead Gameplay Programmer
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Ability to write efficient and maintainable code
  • Experience with profiling and optimizations
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Experience with commonly used development tools such as Jira and Perforce
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Ability to work well under pressure
  • Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines
  • High work ethic and self-motivated
  • Passion for games

Desired Qualifications

  • Experience working on multiplayer games

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Environment Artist Mesher

Job Description

  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Effectively producing playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation
  • Redesigning existing assets to new forms
  • Blocking out modules and levels, creating first materials
  • Maintaining production and workflow pipelines within given deadlines

Qualifications

  • 5+ years of experience in creating world geometry for levels
  • Experience working with Unreal Engine 5
  • Ability to use PBR shaders and normal maps on a daily basis
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Being able to adapt fast to a specific art style
  • Ability to adapt with guidance and improve, new styles, techniques, and workflows
  • Basic understanding of the color theory
  • Good verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games

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People Can Fly is hiring a Remote Lead Engine Programmer - Remote

Job Description

Description des tâches

Nous sommes actuellement à la recherche d’un programmeur ou d’une programmeuse moteur qui fait preuve de passion et de curiosité pour la création de systèmes complexes et qui désire diriger une équipe d’ingénieurs moteur. Chez People Can Fly, vous travaillerez avec des technologies parmi les plus captivantes de l’industrie, aux côtés d’artisans talentueux. En collaborant avec plusieurs services et en étroite collaboration avec les concepteurs et les ingénieurs en jouabilité, vous et votre équipe mettrez en œuvre les systèmes de jeu et les outils de base pour aider nos ingénieurs en jouabilité à concrétiser leur vision. 

Vos tâches seront les suivantes :

  • Être l’ingénieur(e) responsable de notre équipe moteur, en créant des systèmes pour soutenir la jouabilité tout en prévenant les problèmes liés à la performance et à l’extensibilité.
  • Gérer une équipe d’ingénieurs en participant à hiérarchiser leurs tâches.
  • Participer à la formation et au perfectionnement des ingénieurs au sein de votre équipe en leur fournissant du mentorat et des conseils.
  • Faire rapport sur l’état d’avancement des travaux et de l’équipe au directeur ou à la directrice technique.
  • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
  • Créer une documentation de conception conforme aux standards de l’équipe.
  • Effectuer des examens du code et de la conception.

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We are looking for an experienced Engine Programmer who exhibits passion and curiosity in building complex systems and desire to lead a team of engine engineers. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments and in close proximity with design and gameplay engineers, you and your team will implement the core game systems and tools to help our gameplay engineers achieve their vision 

In this role you will:

  • Be the engineer responsible for our engine team creating systems to support gameplay as well as being the vanguard for performance and scalability issues
  • Manage a team of engineers helping prioritize their tasks
  • Be involved in the development and growth of the engineers on your team through mentoring and guidance
  • Report status of the work and status of your team to the Technical Director
  • Write clean, efficient, and maintainable code.
  • Test, debug, profile and optimize implementations.
  • Create design documentation according to team standards
  • Perform code and design reviews

Qualifications

  • Au moins 5 ans d’expérience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Au moins un projet publié. 
  • Expérience de direction ou de gestion.
  • Excellente connaissance d’Unreal Engine.
  • Solides compétences en programmation C/C++.
  • Solide connaissance de la diffusion en continu, de la réseautique et de la performance.
  • Capacité à écrire des codes efficaces fiables et maintenables.
  • Expérience en profilage et optimisation.

Atouts

  • Connaissance de JIRA, Swarm et Perforce.
  • Baccalauréat (ou niveau d’études supérieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, génie électronique, etc.).
  • Familiarité avec les systèmes de génération procédurale.

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  • At least 5+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • At least one shipped project 
  • Lead / managerial experience
  • Excellent knowledge of Unreal Engine
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong familiarity with streaming, networking and performance
  • Ability to write efficient and maintainable code
  • Experience with profiling and optimizations

Nice To Have:

  • JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
  • Familiarity with procedural generation systems

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Vista Artist - Remote

Job Description

ontribuer à la vision artistique et au développement d'un produit en se concentrant sur la création de panoramas fantastiques par la génération de matte paintings, de skyboxes et de géométrie d'arrière-plan.

L'artiste Vista doit être capable de collaborer efficacement avec un large éventail de membres de l'équipe de développement en dehors de sa discipline directe, tels que le directeur artistique, les artistes de l'environnement, les artistes FX, les concepteurs, les artistes techniques, les animateurs, les programmeurs et les producteurs, afin d'atteindre de manière optimale les objectifs artistiques et la mise en œuvre de la conception et des considérations technologiques.

  • Démontrer la maîtrise du Level art.
  • Générer et texturer des terrains réalistes, des assets vista sur mesure, des matte paintings et des skyboxes.
  • Créer des modèles 3D, sculpter et peindre des cartes de texture 2D, en veillant à respecter les normes de qualité et la vision artistique.
  • Collaborer avec le directeur artistique, le responsable artistique et les autres artistes pour obtenir une esthétique cohérente et une représentation conceptuelle.
  • Coordonner avec les équipes d'éclairage, d'effets spéciaux et d'art technique afin d'optimiser les panoramas en fonction de la fréquence d'images et des exigences techniques.
  • Travailler avec Tech Art pour développer des outils non destructifs pour la génération et l'optimisation des paysages.
  • Innover de manière proactive et documenter les flux de travail de pointe afin d'inspirer les autres artistes.
  • Contribuer à d'autres aspects de la production d'art environnemental selon les besoins, tels que l'habillage des décors et la construction du monde. 

Qualités :

  • Motivé, organisé et capable de respecter constamment les délais de production.
  • Excellent coéquipier investi dans le succès et le développement du studio
  • Capable de communiquer de manière optimale, de donner un retour d'information constructif et de s'adapter à la direction artistique et créative.

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Contribute to the artistic vision and development of a product with a specialized focus on creating fantastic vistas through the generation of matte paintings, skyboxes, and background geometry.

A Vista Artist must possess the ability to effectively collaborate with a wide-range of development team members outside of their direct discipline such as the Art Director, Environment Artists, FX Artists, Designers, Technical Artist, Animators, Programmers and Producers to optimally achieve artistic goals and implementation as they relate to design and technological considerations.

 

  • Demonstrate proficiency  level art workflow.
  • Generate and texture realistic terrains, bespoke vista assets, matte paintings, and skyboxes.
  • Create 3D models, sculpt, and paint 2D texture maps, ensuring adherence to quality standards and artistic vision.
  • Collaborate with Art Director, Art Lead, and other artists to achieve cohesive aesthetic and conceptual representation.
  • Coordinate with Lighting, FX, and Tech Art teams to optimize vistas for frame rate and technical requirements.
  • Work with Tech Art to develop non-destructive tools for landscape generation and optimization.
  • Proactively innovate and document cutting-edge workflows to inspire fellow artists.
  • Contribute to other aspects of Environment Art production as needed, such as set dressing and world building. 

Qualities:

  • Self-motivated, organized, and able to meet consistently meet production deadlines
  • Great teammate invested in the success and development of the studio
  • Able to communicate optimally, give constructive feedback and direction as well as adapt to creative and art direction

Qualifications

Cinq ans d'expérience ou plus dans la production de jeux vidéo ou de films, démontrant de solides compétences et une formation en beaux-arts traditionnels.

  • Maîtrise de l'illustration, de la peinture, des formes organiques, de la théorie des couleurs, de la perspective, de la conception 2D et 3D, avec une expertise en matière de composition, de rendu et d'éclairage.
  • Spécialisé dans la création de panoramas à 360° efficaces utilisant des éléments 2D/3D pour les effets de parallaxe, avec un accent particulier sur le matte painting.
  • Maîtrise de la modélisation, du rendu et du texturage à l'aide d'outils tels que Maya, Substance Painter/Designer, Photoshop et ZBrush.
  • Familiarité avec les processus de développement de jeux vidéo, y compris la modélisation high et low poly, la peinture de texture, les systèmes de particules, la disposition des UV, l'animation, les VFX et l'optimisation du moteur.
  • Connaissance de base des matériaux d'exécution et expérience dans l'animation d'effets environnementaux tels que les nuages et les éclairs.
  • Excellentes compétences en matière de communication, d'organisation, de gestion du temps et de relations interpersonnelles.
  • Capable de travailler de manière indépendante avec un minimum de directives, de déterminer et de développer des solutions optimales.
  • Expérience de production prouvée dans la création de terrains et de vista pour des jeux vidéo AAA.
  • Maîtrise des logiciels de génération de terrain tels que Gaea ou World Machine.
  • Expérience avec Maya, 3ds Max, Blender et ZBrush.
  • Solides compétences en matière de collaboration et expérience en matière d'éléments de jeu photoréalistes à rendu PBR.
  • Expérience avec Unreal Engine

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5+ years of experience in video game or film production, demonstrating strong traditional fine art skills and training.

  • Proficient in illustration, painting, organic forms, color theory, perspective, 2D & 3D design, with expertise in composition, rendering, and lighting.
  • Specialized in creating efficient 360 vistas using 2D/3D elements for parallax effects, with a focus on matte painting.
  • Mastery in modeling, rendering, and texturing, utilizing tools such as Maya, Substance Painter/Designer, Photoshop, and ZBrush.
  • Familiar with video game development workflows, including high and low poly modeling, texture painting, particle systems, UV layout, animation, VFX, and engine optimizations.
  • Basic knowledge of runtime materials and experience in animating environmental FX like clouds and lightning.
  • Excellent communication, organizational, time management, and interpersonal skills.
  • Able to work independently with minimal direction, determining and developing optimal solutions.
  • Proven production experience in terrain and vista creation for AAA video games.
  • Proficient in terrain generation software like Gaea or World Machine.
  • Experience with Maya, 3ds Max, Blender, and ZBrush.
  • Strong collaboration skills and experience with PBR-rendered photo-realistic game assets.
  • Experience  with Unreal Engine.

Preferred Experience:

  • Experience developing two or more game titles is considered a strength.
  • Previous or next-gen video game platform experience is desirable.
  • Knowledge of World Machine, Gaea, Terragen is a plus.

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People Can Fly is hiring a Remote UI Artiste Senior/ Senior UI Artist

Job Description

Descriptif de poste

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire des illustrations d'interface utilisateur de haute qualité, adaptées techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Concevoir des interfaces utilisateur statiques et dynamiques qui transmettent efficacement les informations et les actions, tout en offrant une expérience utilisateur agréable et attrayante.

Production/délai

  • Transformer les wireframes en actifs finis dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Créer et maintenir une documentation complète décrivant le langage visuel de l'interface utilisateur, couvrant des aspects tels que la théorie des couleurs, la typographie, l'iconographie, la hiérarchie visuelle et le motion design, du concept initial à la mise en œuvre et à l'itération continue.
  • Correction de bugs et description d'études de cas de R&D dans la base de connaissances.

Feedback

  • Participer aux revues, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer étroitement avec l'UX, le Game Design, la production et d'autres parties prenantes clés pour planifier, prioriser et affiner l'esthétique visuelle de l'UI Art nouveau et existant.
  • Développer et conserver des guides de style spécifiques aux projets et des bibliothèques d'actifs de haute fidélité, en assurant une expérience utilisateur cohérente, l'évolutivité et l'amélioration de la productivité et de la collaboration avec d'autres équipes grâce à des ressources partagées.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration des RH dans les efforts de recrutement.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.

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Job Description

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality UI art suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Craft static and dynamic user interfaces that effectively convey information and actions, while delivering an enjoyable and engaging user experience.

Production/deadline

  • Transforming wireframes into polished assets within specifications and maintaining workflow pipelines within given deadlines.
  • Create and maintain comprehensive documentation outlining the UI's visual language, covering aspects such as color theory, typography, iconography, visual hierarchy, and motion design, from initial concept to implementation and ongoing iteration.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality

Collaboration/Communication

  • Knowledge sharing.
  • Collaborate closely with UX, Game Design, Production, and other key stakeholders to plan, prioritize, and refine the visual aesthetics of new and existing UI Art.
  • Develop and curate project-specific style guides and high-fidelity asset libraries, ensuring a consistent user experience, scalability, and enhanced productivity and collaboration with other teams through shared resources.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboard process.

Qualifications

Qualifications

  • Minimum 5 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, incluant plus de 3 ans avec Unreal Engine.
  • Un solide portfolio illustrant l'expertise en matière de conception d'interface utilisateur.
  • Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur, typographie et mise en page).
  • Une solide compréhension des conventions et des principes UI/UX.
  • Maîtrise de la mise en œuvre des meilleures pratiques en matière d'accessibilité, notamment en ce qui concerne la couleur, l'échelle, la typographie et d'autres éléments de conception visuelle.
  • Capable d'imaginer, de présenter et d'exécuter des concepts de haut niveau dans les délais.
  • Expertise approfondie de Figma et d'autres outils de wireframing et de prototypage.
  • Maîtrise de la gestion de projets multi-SKU et multirésolution sur les plates-formes console et PC.
  • Démontre une compréhension de la conception de l'interface utilisateur dans les jeux de différents genres et plates-formes.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Bonnes compétences en matière de tutorat.
  • Motivation personnelle.

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  • Minimum 5 years of experience in AAA console/PC game development, including over 3 years with Unreal Engine.
  • A strong portfolio showcasing UI design expertise.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color, typography and layout).
  • A solid grasp of UI/UX conventions and principles.
  • Proficient in implementing accessibility best practices encompassing color, scale, typography, and other visual design elements.
  • Capable of envisioning, presenting, and executing high-level concepts within the deadlines.
  • Extensive expertise in Figma and other wireframing and prototyping tools.
  • Proficiency in handling multi-SKU, multi-resolution projects on both console and PC platforms.
  • Demonstrates a deep understanding of UI design in games across various genres and platforms.
  • Ability to learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste d’effets visuels principal(e)/ Principal VFX Artist

Job Description

Descriptif de poste

Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste d’effets Visuels Principal(e) pour rejoindre notre équipe et façonner des effets visuels captivants qui enrichissent l'expérience des joueurs. Votre rôle consistera à concevoir et livrer des éléments d’effets visuellement impressionnants, parfaitement alignés avec le concept du projet. Vous aurez un impact direct sur la jouabilité, en sublimant l'immersion et l'engagement des joueurs.

Responsabilités

Direction artistique et Qualité

  • Maintenir la direction artistique et les normes de qualité tout au long du projet.
  • Produire des éléments VFX de haute qualité qui s'alignent tant techniquement qu'artistiquement avec l'univers et le style visuel du projet.
  • Collaborer avec le Directeur Artistique et le Lead pour définir et respecter la vision artistique et le style, en assurant la cohérence à travers l'ensemble du pipeline de développement.
  • Traduire l'art conceptuel et les documents de conception de jeu en prototypes et les implémenter en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du Lead.
  • Créer des effets environnementaux ambiants qui améliorent l'humeur, racontent des histoires et donnent vie au monde du jeu.

Production et Gestion des Délais

  • Livrer un travail conforme aux spécifications tout en maintenant les pipelines de workflow et en respectant les délais.
  • Résoudre les bogues et documenter des études de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • Comprendre et appliquer des structures organisationnelles d'assets établies ainsi que des conventions de nommage pour assurer la cohésion au sein du pipeline VFX.

Feedback et Amélioration de la Qualité

  • Participer aux sessions de révision, en s'adaptant de manière professionnelle et en mettant en œuvre les retours des leads et des pairs.
  • Fournir des retours constructifs pour améliorer la qualité visuelle.
  • Créer des effets de jouabilité qui dynamisent le monde du jeu et fournissent aux joueurs des retours essentiels sur la jouabilité..

Collaboration et Communication

  • Partager des connaissances et collaborer avec l'Art Technique et les Leads sur des initiatives de R&D, en explorant de nouvelles techniques et en améliorant les workflows tout en documentant les processus avec des documents techniques et utilisateurs.
  • Travailler aux côtés de développeurs de différentes disciplines pour garantir une intégration harmonieuse des VFX dans le build du jeu.
  • Collaborer avec les designers pour développer des effets pour des événements scénarisés et des moments narratifs.
  • S'associer avec le département d'éclairage pour améliorer l'atmosphère, la profondeur et renforcer la palette de couleurs.
  • Occasionnellement, assister les Leads et les ressources humaines dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir les nouvelles recrues pendant le processus d'intégration si nécessaire.

Autres Responsabilités Artistiques

  • Créer des effets de haute fidélité pour des cinématiques et des matériaux marketing.
  • Innover de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération, en collaborant avec des ingénieurs et des artistes techniques pour étendre l'ensemble des outils VFX.
  • Posséder une solide compréhension des défis techniques associés à la création de contenu dans ce domaine.
  • Analyser les scènes pour détecter des problèmes de performance et s'assurer que tous les effets sont optimisés pour l'efficacité.
  • Utiliser une variété d'outils, y compris des particules traditionnelles, des shaders de pixels, des shaders de vertex pour des matériaux animés, des simulations de physique préalablement cuites et des animations de stock, pour créer des effets convaincants.
  • Rester informé des meilleures pratiques de l'industrie pour influencer la direction du pipeline VFX.

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Job Description

We are looking for a Principal VFX Artist to join our team and craft captivating visual effects that elevate the player experience. In this role, you will design and deliver visually impressive VFX assets that align with the project’s concept, positively impact gameplay, and enhance player immersion and engagement.

Responsibilities

Artistic Direction and Quality

  • Maintain the artistic direction and quality standards throughout the project.
  • Produce high-quality VFX assets that align both technically and artistically with the project's universe and visual style.
  • Collaborate with the Art Director and Lead to define and uphold the artistic vision and style, ensuring consistency across the entire development pipeline.
  • Translate concept art and game design documents into prototypes and implement them as real-time VFX in the game under the supervision of the Lead.
  • Create ambient environmental effects that enhance mood, convey narratives, and bring the game world to life.

Production and Deadline Management

  • Deliver work that adheres to specifications while maintaining workflow pipelines and meeting deadlines.
  • Address bugs and document R&D case studies in the knowledge base.
  • Understand and implement established asset organizational structures and naming conventions to ensure coherence within the VFX pipeline.

Feedback and Quality Improvement

  • Participate in review sessions, professionally adapting to and implementing feedback from leads and peers.
  • Provide constructive feedback to enhance visual quality.
  • Create gameplay effects that invigorate the game world and provide players with essential gameplay feedback.

Collaboration and Communication

  • Share knowledge and collaborate with Technical Art and Leads on R&D initiatives, exploring new techniques and improving workflows while documenting processes with technical and user documentation.
  • Work alongside developers from various disciplines to ensure seamless integration of VFX into the game build.
  • Collaborate with designers to develop effects for scripted events and narrative moments.
  • Partner with the lighting department to enhance atmosphere, depth, and reinforce the color palette.
  • Occasionally assist Leads and HR in recruitment efforts.
  • Support new hires during the onboarding process as needed.

Additional Artistic Responsibilities

  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing materials.
  • Innovate new techniques for next-gen hardware, collaborating with engineers and technical artists to expand the VFX toolkit.
  • Possess a strong understanding of the technical challenges associated with content creation in this field.
  • Analyze scenes for performance issues and ensure that all effects are optimized for efficiency.
  • Utilize a variety of tools, including traditional particles, pixel shaders, vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, and stock animations, to create compelling effects.
  • Stay updated on industry best practices to influence the direction of the VFX pipeline.

Qualifications

Qualifications

  • Minimum 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, incluant plus de 5 ans avec Unreal Engine.
  • Portefeuille solide démontrant des exemples de travail VFX en temps réel de qualité AAA.
  • Excellente maîtrise des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation et le sculpture haute résolution (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou équivalents).
  • Compréhension approfondie des principes de l'animation.
  • Œil critique et sens aigu du mouvement des objets réels et des effets visuels.
  • Bonne compréhension des contraintes des VFX en temps réel.
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts ou à repousser de manière créative les idées initiales.
  • Excellente connaissance des fondamentaux artistiques (forme, texture, valeur, couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
  • Expérience solide avec une variété de techniques et d'outils pour créer des animations VFX (systèmes de particules standards, simulations fluides, simulations physiques, etc.).
  • Compétences avérées dans la création de tous les éléments d'art nécessaires aux VFX (textures, géométrie, flipbooks, normal maps, textures de champ vectoriel, etc.).
  • Expérience significative avec les outils UE5 pour la création de VFX (ou outils similaires d'autres moteurs).
  • Compétence confirmée dans la création de shaders pixel et vertex complexes.
  • Expérience solide en scripting (visuel ou autre) et en mathématiques dans le contexte des VFX.
  • Capacité d'adaptation et développement d'un style artistique spécifique, de techniques et de workflows avec un minimum d'encadrement.
  • Compétences solides en mentorat.
  • Capacité à collaborer avec les responsables de départements et différentes équipes pour résoudre des défis artistiques et techniques.
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais.

Qualifications supplémentaires appréciées

  • Expérience en création de shaders HLSL.
  • Connaissance de Houdini.

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Qualifications

  • Minimum 7 years of experience in AAA console/PC game development, including over 5 years with Unreal Engine.
  • Strong portfolio showcasing examples of AAA-quality real-time VFX work.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling and high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or equivalents).
  • Deep understanding of the principles of animation.
  • Critical eye and strong sense of the motion of real-world objects and VFX.
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX.
  • Ability to artistically interpret concepts or creatively push beyond initial ideas.
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value, and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms.
  • Solid experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.).
  • Proven skills in creating all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.).
  • Strong experience with UE5 tools for VFX creation (or similar tools from other engines).
  • Solid experience in creating complex pixel and vertex shaders.
  • Strong experience in scripting (visual or otherwise) and mathematics within the context of VFX.
  • Adaptive with the ability to develop specific art styles, techniques, and workflows with minimal guidance.
  • Strong mentoring skills.
  • Ability to collaborate with department leads and different teams to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to Have Qualifications

  • Experience in HLSL shader creation.
  • Knowledge of Houdini.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste Principal en Matériaux / Principal Material Artist - Remote

Job Description

 

Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

  • Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
  • Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
  • Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

  • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Maintain project material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
  • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. 
  • Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
  • Solide connaissance de Photoshop.
  • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
  • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
  • Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
  • Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
  • Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
  • Capacité d'adaptation.
  • Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing examples of material work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
  • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
  • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
  • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

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People Can Fly is hiring a Remote Responsable de la communauté / Head of Community

Job Description

Description du poste

En tant que Responsable de la Communauté, vous jouerez un rôle essentiel dans la division d'auto-édition de PCF, en contribuant au développement de produits Games-as-a-Service (GaaS) durables. Nous recherchons une personne expérimentée dans l’industrie, capable de piloter le développement, la mise en œuvre et la croissance des stratégies communautaires pour tous les jeux auto-édités de PCF. Vous comprenez à quel point une communauté dynamique et positive peut influencer le succès d’un jeu, et vous interviendrez de manière proactive pour résoudre les défis propres à un environnement de jeu en direct. Votre objectif sera de diriger et mettre en place des initiatives qui encouragent l’engagement et renforcent notre base de joueurs.

Ce rôle implique une collaboration étroite avec les équipes marketing, services en direct, production et développement, et se rapporte directement au Directeur Marketing. Nous avons besoin d’une personne ayant une solide expérience en gestion de communautés de jeux vidéo, capable de travailler de manière autonome pour mettre en place des processus et stratégies de premier ordre. Vos missions incluront l’élaboration de plans communautaires détaillés alignés sur les jalons des projets, la rédaction et la relecture de contenu destiné à la communauté, la gestion de la production d’actifs communautaires, ainsi que la mise en place d’une équipe adaptée aux besoins croissants de nos jeux.

Responsabilités

  • Assigner et déléguer des tâches efficacement aux membres de l'équipe, tout en apportant du soutien, en surveillant l’avancement et en examinant la qualité de leur travail (supervision fonctionnelle de la communauté pour nos jeux auto-édités).
  • Fournir des retours constructifs et clairs pour améliorer les comportements et performances, favorisant une culture d'amélioration continue. Réaliser des évaluations périodiques des performances en offrant des analyses précieuses pour le développement de carrière.
  • Créer un environnement d'équipe positif et engageant en définissant des attentes claires, en soutenant l'équilibre entre vie professionnelle et personnelle, et en encourageant les membres à proposer des solutions et à partager leurs opinions. Utiliser des données comme les sondages internes et les scores de satisfaction pour assurer le bien-être de l’équipe.
  • Collaborer avec les autres Leads, Directeurs, départements et parties prenantes du projet pour garantir une communication fluide, bâtir la confiance et œuvrer ensemble vers les objectifs du projet. Travailler avec des équipes interfonctionnelles pour aligner les stratégies communautaires sur les objectifs globaux.
  • Mettre en œuvre la vision du Directeur et fournir des retours précieux pour optimiser l'efficacité et respecter les délais. Soulever les préoccupations et partager les données clés avec la direction pour contribuer à la prise de décision.
  • Diriger la création de plans communautaires pour les jeux auto-édités de PCF, depuis l’idéation jusqu’à la mise en œuvre. Organiser des bilans post-projet pour recueillir des informations visant à améliorer les initiatives futures.
  • Stimuler l'engagement, la croissance, la rétention et la satisfaction des joueurs grâce à des stratégies communautaires ciblées et à la réalisation d'indicateurs de performance convenus.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes marketing et développement pour comprendre les caractéristiques clés des jeux, leurs points de vente et les objectifs de construction de la communauté.
  • Jouer régulièrement aux jeux/builds pour identifier les points sensibles des joueurs susceptibles d’influencer les initiatives de communication communautaire, comme la création de FAQ de jeu.
  • Contribuer à la production des plans marketing en élaborant la stratégie de communication sur les réseaux sociaux et dans la communauté pour les jeux de PCF.
  • Aider à créer et à organiser le contenu autour des jeux soutenus, y compris des blogs, des publications, des messages sur les plateformes, en veillant à ce que toutes les communications soient stratégiquement alignées.
  • Identifier et engager des influenceurs et évangélistes au sein de la communauté pour soutenir les efforts de croissance globale de la communauté.
  • Analyser en continu les tendances de feedback et de données pour identifier les opportunités d'amélioration et assurer le succès des initiatives futures.

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Job Description

As the Head of Community, you will play a pivotal role in PCF’s Self-Publishing division, driving the creation of sustainable Games-as-a-Service (GaaS) products. We’re looking for someone with deep industry experience who can lead the development, execution, and growth of community strategies across all PCF self-published titles. You know how much impact a vibrant, positive community can have on a game’s success and will proactively address challenges that arise in a live gaming environment. Your mission will be to oversee and implement strategies that foster engagement and help grow our player base.

This role works closely with teams across marketing, live services, production, and development, reporting directly to the Marketing Director. We need someone with a strong background in game community management, capable of working independently to develop top-tier processes and strategies. Your responsibilities will include creating detailed community plans tied to project milestones, writing and reviewing community content, managing the production of community assets, and scaling the team to meet the evolving needs of our games.

Responsibilities

  • Assign and delegate tasks effectively to team members, providing support, monitoring progress, and reviewing the quality of their work (functionally overseeing the community for our self-published games).
  • Provide clear, constructive feedback to improve behavior and performance, fostering a culture of continuous improvement. Conduct performance evaluations, offering valuable insights for career development during periodic reviews.
  • Create a positive and engaging team environment by setting clear expectations, supporting work-life balance, and encouraging team members to propose solutions and share opinions. Use data such as pulse checks and satisfaction scores to maintain team well-being.
  • Collaborate with other Leads, Directors, departments, and project stakeholders to ensure open communication, build trust, and work toward project goals. Partner with cross-functional teams to align community strategies with overall objectives.
  • Implement the Director’s vision and provide valuable feedback to optimize efficiency and meet deadlines. Raise concerns and share key data with leadership to contribute to decision-making.
  • Lead the creation of community plans for PCF Self-Published games, from ideation to implementation. Conduct post-mortems to gather insights for improving future initiatives.
  • Drive player engagement, growth, retention, and satisfaction through targeted community strategies and by meeting established KPIs.
  • Work closely with the marketing and development teams to understand key game features, selling points, and community-building objectives.
  • Regularly play the games/builds to identify potential player pain points that may impact community communication efforts, such as creating game FAQs.
  • Contribute to marketing plans by developing the social media and community communication strategies for PCF games.
  • Help create and curate content for supported games, including blogs, social media posts, and platform messaging, ensuring all communications are strategically aligned.
  • Identify and engage with community influencers and evangelists to support overall community growth efforts.
  • Continuously analyze feedback and data trends to identify areas for improvement and drive the success of future initiatives.

Qualifications

  • Minimum de 8 ans d'expérience en gestion de communautés dans le secteur du jeu vidéo ou dans un domaine connexe du divertissement interactif.
  • Maîtrise des plateformes sociales, forums en ligne et outils de gestion de communauté, avec une bonne connaissance de leurs meilleures pratiques.
  • Expériences avérées en leadership, avec la capacité d’établir des relations solides avec les collègues, pairs et communautés de joueurs.
  • Attention exceptionnelle aux détails pour maintenir une cohérence dans la voix et le ton de la marque sur plusieurs plateformes.
  • Capacité à s'épanouir dans un environnement dynamique, en gérant efficacement plusieurs projets et priorités simultanément.
  • Esprit de résolution de problèmes, apte à trouver des solutions sous pression et dans des situations changeantes.
  • Excellentes compétences en communication, tant à l'écrit qu'à l'oral, pour interagir avec les joueurs et produire des supports clairs et exploitables pour les parties prenantes.
  • Forte motivation personnelle et engagement élevé, garantissant l’accomplissement des tâches avec efficacité et qualité.
  • Maîtrise de l'anglais, avec d'excellentes compétences à l'écrit et à l'oral.
  • Passion sincère pour les jeux vidéo, avec un intérêt à suivre les tendances et évolutions du secteur.

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Qualifications

  • Minimum of 8+ years of experience in video game community management or a related field within interactive entertainment.
  • Proficiency across all social platforms, online forums, and community management tools, with a deep understanding of their best practices.
  • Proven leadership skills, with the ability to foster strong relationships with colleagues, peers, and gaming communities.
  • Exceptional attention to detail in maintaining a consistent brand voice and tone across multiple platforms.
  • Ability to thrive in fast-paced environments, effectively managing multiple projects and priorities simultaneously.
  • Strong problem-solving mindset, capable of finding solutions under pressure and in dynamic situations.
  • Outstanding communication skills, both written and verbal, for player interaction and creating actionable materials for stakeholders.
  • High level of self-motivation and dedication, ensuring tasks are completed efficiently and to a high standard.
  • Fluent in English, with excellent written and verbal communication abilities.
  • Genuine passion for video games, with an interest in keeping up with industry trends and developments.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste senior en matériaux / Senior Material Artist - Remote

Description du poste

Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

  • Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
  • Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
  • Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

  • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Maintain project material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
  • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. 
  • Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
  • Solide connaissance de Photoshop.
  • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
  • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
  • Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
  • Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
  • Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
  • Capacité d'adaptation.
  • Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing examples of material work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
  • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
  • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
  • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

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+30d

Technical Designer (UI)

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote

People Can Fly is hiring a Remote Technical Designer (UI)

Job Description

  • Implement screens, widgets, logic and data flows in Unreal to design. specifications using UMG and visual scripting.
  • Produce technical assets (such as shaders/materials and Next-gen UI effects).
  • Able to build UI animations and widgets in Sequencer and UMG.
  • Work with engineering artists and designers to determine requirements and set memory budgets.
  • Understand the needs of UI artists, designers and engineers to help improve their tool and pipeline development.
  • Prepare and maintain technical documentation on tools and processes to be used by our designers and engineers.

Qualifications

  • Experience working in UnrealBlueprint.
  • Experience working in Unreal UMG.
  • Experience working on shaders and texturing.
  • Experience prototyping, developing and maintaining UI features from concept to release.

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+30d

Head of Community

People Can FlyDublin, Ireland, Remote

People Can Fly is hiring a Remote Head of Community

Job Description

This role will closely collaborate with stakeholders across marketing, live services, production, and development, while ultimately reporting into the Marketing Director. This role requires an individual with a strong background in game community management who is capable of working independently to make best-in-class processes and community plans. This involves the development of detailed plans tied to key milestones, reviewing and writing community-focused content, project managing necessary community assets, and scaling the community team to ensure we are able to effectively address our game needs. 

  • Lead the creation of a community plan for PCF Self-Published games; from ideation to implementation, facilitating post-mortems on initiatives to gain key learnings that will drive greater success in the future. 
  • Drive player growth, retention, and satisfaction through community engagement strategies by delivering against a set of agreed upon KPIs.
  • Collaborate with the marketing and development team to understand our games’ key features and selling points as well as goals for community building. 
  • Consistently play the games/builds to get an understanding of potential player pain points that may impact community communication initiatives like a game FAQ.
  • Be a key part of the marketing plan production by building the social media and community communication strategy for games.
  • Help develop content around the supported games ranging from blogs, posts, platform messaging, and ensure there is a strategic foundation for these communications.
  • Identify ways to create evangelist groups within the community through earned influencers, working with them as a part of an overall community growth strategy. 
  • Continuously analyze data and feedback trends to identify opportunities that will improve future initiatives and community growth.

 

Qualifications

  • A minimum of 8+ years experience in video game community management or another related interactive entertainment field.
  • A college degree in communications, journalism, or another relevant field.
  • Expertise across all social platforms, online forums, and community management tools.
  • Strong managerial skills, understanding what it takes to be a valued leader among your colleagues, peers, and within gaming communities.
  • Exceptional attention to detail, especially in maintaining the tone and integrity of a game's brand voice across all social platforms.
  • Works well in a fast-paced environment, managing multiple projects simultaneously. 
  • Solution-oriented problem solving skills and the ability to work under pressure. 
  • Excellent communication skills, including in written and verbal direct dialogues with players and in creating materials to deliver clear, actionable direction to all stakeholders.
  • Exemplary commitment to hard work and innate self-motivation, ensuring every task is accomplished at a high-quality.
  • Fluent in English communication, both verbally and in writing.
  • Passion for video games and an interest in staying up-to-date on industry trends.

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+30d

Technical UI Designer

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote

People Can Fly is hiring a Remote Technical UI Designer

Job Description

  • Implement screens, widgets, logic and data flows in Unreal to design. specifications using UMG and visual scripting.
  • Produce technical assets (such as shaders/materials and Next-gen UI effects).
  • Able to build UI animations and widgets in Sequencer and UMG.
  • Work with engineering artists and designers to determine requirements and set memory budgets.
  • Understand the needs of UI artists, designers and engineers to help improve their tool and pipeline development.
  • Prepare and maintain technical documentation on tools and processes to be used by our designers and engineers.

Qualifications

  • Experience working in UnrealBlueprint.
  • Experience working in Unreal UMG.
  • Experience working on shaders and texturing.
  • Experience prototyping, developing and maintaining UI features from concept to release.

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People Can Fly is hiring a Remote Senior Assets Artist - Remote (EU and North America)

Job Description

  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Model and texture high poly and low poly assets.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.

Qualifications

  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong background in stylized art
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.Additional information

Nice to have:

  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light).
  • Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
  • Experience working with Unreal 5.

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+30d

Senior UI Designer

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
DesignuiUX

People Can Fly is hiring a Remote Senior UI Designer

Job Description

  • Deliver UX content while following the quality standards, artistic direction and deadlines.
  • Act as owner of some UX features and drive them from the concept phase throughout the iteration process up to a highly polished final experience. 
  • Always work with accessibility in mind.
  • Follow the workflow of the UX department.
  • Precise and reliable on tasks estimates and delivery schedule.
  • Proactively raise flags if needed.
  • Tend to represent the final player instead of itself in discussion. 
  • Collaborate with UI artists, designers, and other disciplines to create excellent and coherent user experience. 
  • Create Precise UX Flow and pixel perfect wireframe if needed (depending on the case).
  • Assist UI art teams and UI prog teams in implementation. 
  • Contribute to R&D projects if needed.
  • Fix UX Bug by finding smart solutions instead of re-inventing the wheel each time. 
  • Proactively seek out playtest and user research user studies.
  • Analyze user research data, presenting improvements and red flags.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally can onboard new hires.

Qualifications

  • Typically 5 years of UX experience.
  • Typically at least 1 shipped AAA project from start to finish with credits.
  • Expertise in game design fundamentals and game UX design trends.
  • Expertise in UX interaction and design principles and deliverables including rapid prototyping, concept diagrams, user scenarios, wireframes, flows, experience maps, design patterns and annotated comps. 
  • Knowledge of user research methodologies. 
  • Good knowledge of motion design, UI design, sound design. 
  • Strong communication skills with various development teams. 
  • Ability to illustrate ideas and advocate them within the team. 
  • Self-motivation. 
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have: 

  • Technical knowledge of UE5.

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+30d

Technical Architect

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
jiraqagitc++

People Can Fly is hiring a Remote Technical Architect

Job Description

Vision and Strategy Development:

  • Effectively communicate with the PCFF Development Director, Global Technical Director to support the Global Technical Director vision and strategy for the department. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
  • Support and help with identification of emerging technologies and trends relevant to gaming (and in our case specifically online, self published games) and integrate their adoption into the roadmap.
  • Stay abreast of industry trends and advancements in Unreal Engine technology and help integrating relevant innovations into our development processes, communicate and share with the team.
  • Support the development of common plugins, build systems, and tools to optimize Unreal Engine development workflows.
  • Identify areas for process improvement and optimization within the Central Technology department, implementing solutions to enhance efficiency, quality, and effectiveness.
  • Encourage the organization to use test automation, unit tests, test plans and any other methods that automate the testing and reduce the stress for QA teams.

Values and Collaboration:

  • Promote PCF’s system of values, proficiently assessing individuals' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
  • Foster effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
  • Collaborate with other architects and technical leads on different projects to discuss technologies and align on our practices.
  • Encourage game projects to follow the studio's development methodology and processes, support implementation and following them in the project development.
  • Meet regularly with project managers, technical leads, and programmers to discuss progress and obstacles along the way.

Technical Leadership:

  • Uphold high coding standards, ensure that code is cross-platform, reusable, and maintainable.
  • Provide technical oversight by reviewing technical designs and code as well as performing validations to ensure a high level of optimization.
  • Identify and address risks within the development pipeline.
  • Encourage experimentation with new tech and methodologies, within sane constraints.
  • Set-up middleware requirements, and assist with evaluating middleware suitability.
  • Anticipate and address critical issues, proposing effective solutions.
  • Establish guidelines, workflows, and documentation to facilitate effective collaboration and knowledge sharing among teams.
  • Organize knowledge-sharing sessions or workshops to disseminate technical expertise within the team.

Qualifications

  • 12+ years experience working in console / PC games including prior experience in any leadership capacity.
  • Involved in the full production cycle of at least 2 titles.
  • Extremely strong problem solving and organizational skills.
  • Excellent teamwork, focus on contributing to good working relationships throughout the team.
  • Ability to work effectively with people with different specializations and backgrounds.
  • Excellent primary programming language skills (C++).
  • Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Proven project management skills (JIRA, Confluence, etc.).
  • Good Unreal Engine knowledge.

Nice to have: 

  • Experience with other programming languages.

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+30d

Senior Site Reliability Engineer

People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
kotlinDesignmobilejavac++jenkinspython

People Can Fly is hiring a Remote Senior Site Reliability Engineer

Job Description

  • Design, develop, deploy and operate reliable and scalable infrastructure for the online services platform
  • Collaborate with cross-functional teams to translate business requirements into technical solutions, balancing user needs with technical constraints.
  • Automate deployment of the online services platform to cloud providers, including provisioning for various stages like development, testing, and external publishers.
  • Develop and implement systems to maximise reliability, scalability, and uptime while also optimising for cost,
  • Design and develop systems and tooling that support efficient maintenance, updates, and recovery
  • Create tooling, data sources, monitoring dashboards, and alerting for all online services products, with a particular focus on real time service health
  • Lead Incident Management of live issues, as well as troubleshooting, break-fix and resolution of those issues
  • Create, review and maintain essential operational documentation such as run books, post-mortem reports, and root cause analysis 
  • Assist leads with recruiting, onboarding, development and mentorship of engineers.
  • Stay updated on emerging SRE technologies and industry trends, evaluating their potential impact on our development processes and strategies.

Qualifications

  • 4+ years of extensive experience in infrastructure engineering, with a specific focus on Cloud Infrastructure
  • Strong knowledge of, and experience with, writing and optimising Terraform.
  • Strong knowledge of, and experience with Infrastructure-as-Code (IaC) and related best practices
  • Strong in at least one programming language (Python, Go, Kotlin, Java or similar) as well as with scripting and automation in general
  • Good grasp of network architecture and security  best practices.
  • Familiarity with CI/CD pipelines and tools like Github Actions, Jenkins
  • Proficient with Source Control and Code Review tools (Git/Github, Perforce/Swarm etc.).
  • Experience setting up monitoring and alerting systems
  • Experience with Incident Management and troubleshooting live issues
  • Ability to analyse and improve system performance, strong troubleshooting skills across various technology layers.
  • Knowledge in designing and implementing disaster recovery strategies.
  • Strong mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Experience in the Video Games Industry
  • Unreal Engine knowledge (C++ in particular)
  • Experience in content distribution, ad-tech, news, mobile gaming, or finance domains
  • Additional language proficiency
  • Additional project management and bug tracking software knowledge

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