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People Can Fly




People Can Fly is hiring a Remote Artiste de concept senior / Senior Concept Artist - Environment

Job Description

Concevoir des éléments cohérents sur le plan conceptuel et guider et inspirer les créateurs de contenu du jeu.

  • Créer des environnements pour nos jeux et veiller à ce qu’un style artistique cohérent soit maintenu dans l’ensemble du jeu.
  • Effectuer des recherches et recueillir des références visuelles utiles.
  • Formuler des commentaires aux collègues moins chevronnés.
  • Prévoir l’incidence de la conception sur la jouabilité et l’expérience globale du joueur.
  • Communiquer avec les artistes, les concepteurs et des intervenants d’autres disciplines pour créer des concepts captivants.
  • Occasionnellement, mener des sessions d’intégration pour les nouveaux employés.

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To visualize conceptually coherent world elements and to guide and inspire game content creators

  • Create environments for our games and ensure a consistent art style is maintained across the game
  • Research and collect valuable visual reference material
  • Provide feedback to less experienced peers
  • Consider the gameplay implications of the design and the overall player experience
  • Communication with artists, designers, and other disciplines to create engaging concepts
  • Occasionally conduct onboarding to new hires

Qualifications

  • Une solide compréhension de la théorie des couleurs et de l’incidence de la couleur sur l’ambiance et les points focaux.
  • Un portfolio solide mettant en valeur vos compétences en art conceptuel.
  • De solides compétences en dessin traditionnel et une connaissance visuelle de l’anatomie humaine.
  • De bonnes compétences en conception mécanique.
  • La capacité à raconter visuellement une histoire à l’intérieur d’un environnement créé.
  • Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
  • De solides compétences en Photoshop.
  • La capacité à travailler avec plusieurs équipes de développement tout en maintenant une cohérence de conception.
  • Des compétences en création d’art vectoriel (Flash, Illustrator) sont un atout.
  • La connaissance de logiciels 3D (Maya/Max/SketchUp) est un atout.

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  • Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
  • Strong portfolio showcasing your concept art skills
  • Solid traditional drawing skills and visual knowledge of human anatomy
  • Good mechanical design skills
  • Ability to show visual storytelling within an environment design
  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
  • Strong Photoshop skills
  • Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design
  • Vector art creation (Flash, Illustrator) is a plus
  • 3D software knowledge (Maya/Max/SketchUp) is a plus

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste principal en matériaux / Senior Material Artist - Remote

Job Description

 

Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

  • Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
  • Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
  • Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

  • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Maintain project material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
  • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. 
  • Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
  • Solide connaissance de Photoshop.
  • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
  • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
  • Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
  • Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
  • Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
  • Capacité d'adaptation.
  • Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing examples of material work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
  • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
  • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
  • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste environnement senior / Senior Environment Artist - Remote

Description du poste

 

Responsabilités

  • Créer des éléments environnementaux et des gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
  • Modéliser et texturer des éléments d’environnement high-poly et low-poly, des accessoires simples aux séquences cinématiques.
  • Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
  • Maintien des pipelines de production et de logiciels tout en respectant les échéanciers.
  • Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
  • Corriger les bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Partager ses connaissances avec les collègues moins chevronnés.

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Responsibilities

  • Creating high-quality environment assets and gadgets suitable technically and artistically to the project universe
  • Modeling and texturing high poly and low poly environment assets. These can range from simple props to hero set-pieces.
  • Cooperating with Tech Art on pipeline improvements
  • Maintaining the production and software pipeline and meeting deadlines
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Sharing knowledge with less experienced peers

Qualifications

 

  • Cinq (5) ans d’expérience dans toutes les étapes du processus de création de modèles (modéliser et texturer des séquences cinématiques et des accessoires stylisés, modulaires, organiques et à surfaces dures pour une variété d’environnements, en faisant appel à toutes les nouvelles techniques)
  • Expérience d’un titre AAA publié
  • Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
  • Expérience avec Unreal
  • Maîtrise de Substance Painter
  • Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière
  • Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier
  • Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail
  • Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normale
  • Excellente compréhension de la théorie des couleurs
  • Compréhension des budgets mémoire et image
  • Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité ainsi que des connaissances techniques en la matière
  • Expérience dans la création de séquences cinématiques, d’accessoires, de textures et de matériaux sur les plates-formes de consoles de nouvelle génération
  • Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les jeux de consoles de nouvelle génération
  • Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu
  • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais
  • Esprit d’équipe et ouverture
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle
  • Indépendance et sens de l’organisation
  • Passion pour le mentorat
  • Passion les jeux vidéo et leur création

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  • 5 years of experience in all aspects model creation workflow (Model and texture stylized, modular, hard-surface and organic set pieces and props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
  • Shipped AAA title experience
  • Experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting, and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
  • Unreal Experience
  • Substance Painter working proficiency
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Being able to adapt fast a specific art style
  • Ability to adapt with minimum guidance new styles, techniques and workflows
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on daily basis
  • Great understanding of color theory
  • Understanding of memory and frame budgets
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Experience creating set pieces, props, textures, and materials on next gen console platforms
  • Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Independent and organized
  • A passion for mentorship
  • Passionate about playing and making video games

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People Can Fly is hiring a Remote Principal Level Designer

Job Description

  • Take full level ownership – from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization – until our game ships.
  • Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles.
  • Collaborating with the art department to ensure that the levels are of the highest visual quality while retaining gameplay and fun as well as design and code teams on making maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels.
  • Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
  • Ensure that levels will meet design requirements for game modes.
  • Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
  • Block out and build levels and iterate through playtesting and providing/implementing feedback.
  • Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions.
  • Manage or supervise work of established Strike Teams.
  • Bug Fixing and describing case studies in the knowledge base.
  • Sharing knowledge with less experienced peers.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally can onboard new hires.
  • 80% of time spent in Engine.

Qualifications

  • Typically 6/8+ years of professional level design experience.
  • Typically at least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.
  • Expert in level design both in practice and theory (chokepoints, routes, lines of sight, engagement distances).
  • Strong mentoring skills.
  • Good presentation skills.
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
  • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Experience with visual scripting systems.
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4 and Unreal Engine Editor full working proficiency.
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
  • Self-motivation.
  • Unreal Engine 4 or 5 Experience.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have: 

  • Unreal Blueprint
  • Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package
  • Experience leading a level design team

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste Personnage Principal / Principal Character Artist- Remote

Job Description

RESPONSABILITÉS:

  • Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet 
  • Contribuer à l'établissement des repères de la vision artistique et à la définition du style sous la supervision du directeur artistique ou du responsable, tout en maintenant des normes de qualité élevées tout au long du processus de développement
  • Créer des œuvres conformes aux spécifications et respecter les délais impartis pour maintenir un flux de travail efficace
  • Résoudre les problèmes techniques, en documentant les études de cas en recherche et développement dans la base de connaissances
  • Participer activement aux revues, intégrer et mettre en œuvre de manière professionnelle les retours des responsables et des pairs
  • Fournir des commentaires constructifs et des améliorations pour accroître la qualité visuelle.
  • Partager les connaissances de manière collaborative
  • Collaborer avec les départements Art Technique et Animation et diriger les initiatives de recherche et développement pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations dans les pipelines et les flux de travail
  • Apporter un soutien occasionnel aux responsables et collaborer avec les ressources humaines dans les efforts de recrutement
  • Participer ponctuellement au processus d'intégration des nouveaux employés
  • Collaborer étroitement avec les départements Animation et Technique afin de veiller à ce que le personnage réponde aux normes de qualité attendues
  • Ajuster ou élaborer des nuanceurs de surface pour les personnages en jeu

Responsibilities:

  • Maintain artistic direction and quality
  • Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner
  • Provide feedback and improvement to visual quality
  • Knowledge sharing
  • Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts
  • Occasionally support new hires onboarding process
  • Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations
  • Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters

Qualifications

QUALIFICATIONS:

  • Minimum 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC ou 5 ans d'expérience avec Unreal Engine
  • Portfolio robuste mettant en avant des compétences en modélisation de personnages et texturation
  • Maîtrise des logiciels standard de l'industrie pour la modélisation 3D, la sculpture haute-poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents)
  • Excellente maîtrise de Substance Painter ou d'un flux de travail de texture PBR similaire
  • Aptitude à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité
  • Compétence dans la création de modèles haute poly et basse poly ainsi que dans la texturation
  • Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
  • Capacité à concevoir des types de créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà
  • Interprétation artistique de concepts ou capacité à pousser créativement au-delà d'une idée initiale
  • Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes
  • Compétences avérées en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
  • Expérience avec des nuanceurs basés sur le PBR
  • Expérience de travail avec l’engin de jeu  Unreal
  • Capacité à s'adapter facilement

 

Qualifications:

  • 7+ years in AAA console/PC game development or 5+ year in unreal engine
  • A strong portfolio showcasing character modeling and texturing skills
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow
  • Ability to create believable characters that are full of life and personality
  • Ability to create high poly and low poly models as well as textures
  • Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)
  • Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms
  • Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons)
  • Experience with PBR based shaders
  • Experience working with Unreal Engine
  • Adaptive
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance
  • Strong mentoring skills, Self-motivation
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges
  • Strong verbal and written communication skills in English

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People Can Fly is hiring a Remote Concepteur(-trice) de jeu sénior / Senior Game Designer

Job Description

Nous sommes à la recherche d’un concepteur(-trice) de jeu pour rejoindre notre équipe et contribuer à la création d'expériences de jeu captivantes !

Vous aurez un rôle essentiel dans la définition des mécaniques de base et des fonctionnalités du jeu, en veillant à ce qu'elles correspondent à la vision du Directeur Créatif et offrent une expérience de jeu véritablement immersive. Vous collaborerez étroitement avec diverses équipes du studio, notamment la Production, l'Art, les Programmateurs et la Conception technique de jeu, pour concrétiser vos concepts de conception.

Responsabilités

  • Concevoir, prototyper, itérer, mettre en œuvre et équilibrer les systèmes de jeu
  • Identifier et communiquer efficacement les objectifs de conception à différentes équipes
  • Prendre en charge une fonctionnalité de la conception à la livraison
  • Collaborer avec le Directeur Créatif pour soutenir la vision créative et garantir l'alignement des mécaniques de jeu sur la conception globale du jeu
  • Travailler avec le producteur pour définir les tâches, les calendriers et collaborer sur la documentation de conception du jeu
  • Identifier proactivement les problèmes de flux de travail et proposer des solutions pour améliorer le processus de développement
  • Imaginer, concevoir et développer de nouvelles approches pour améliorer l'expérience de jeu, y compris des mécaniques de jeu innovantes, la conception de niveaux et les principes d'expérience utilisateur
  • Collecter et analyser les données et les retours des joueurs pour orienter les modifications des mécaniques de jeu et maintenir l'engagement et le plaisir de jeu
  • Rédiger des propositions claires, concises et faciles à suivre ainsi que des documents de conception finaux pour tous les aspects du jeu
  • Concevoir des expériences de jeu attrayantes pour les modes multijoueurs et solo, en tenant compte de facteurs tels que le rythme, le défi et les systèmes de récompense
  • Organiser des sessions de test avec les développeurs pour recueillir des retours, discuter des mécaniques de jeu et identifier les domaines à améliorer
  • Créer une documentation de conception complète et facile à suivre qui décrit clairement les mécaniques de jeu, la conception de niveaux et les éléments de l'interface utilisateur
  • Rester à jour sur les tendances de l'industrie, y compris les nouveaux genres de jeux, les méthodes de conception, les technologies émergentes et les avancées audiovisuelles, pour apporter des idées fraîches et des approches innovantes à l'équipe
  • Partager ses connaissances et encadrer les collègues moins expérimentés pour favoriser un environnement de travail collaboratif et solidaire
  • Participer occasionnellement aux projets de recrutement avec le responsable des ressources humaines pour identifier et attirer les meilleurs talents
  • Participer à l'intégration des nouveaux employés, en leur fournissant des conseils et un soutien pour les aider à s'acclimater à l'équipe et au projet
  • Contribuer au support de conception de jeu qui bénéficie aux projets au-delà de leur affectation immédiate, démontrant une volonté de faire plus pour soutenir le succès global du studio

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We are looking for a Senior Game Designer to join our team and help us create truly captivating gaming experiences!

You will play a pivotal role in shaping the game's core mechanics and features, ensuring that they align with the Creative Director's vision and deliver a truly captivating player experience. You will collaborate closely with various studio teams, including Production, Art, Programmers, and Game Tech Design, to bring your design concepts to life.

Responsibilities

  • Own, prototype, iterate, implement, and balance game systems
  • Proficiently identify and communicate design goals to various teams
  • Take complete ownership of a feature from concept to delivery
  • Collaborate with the Creative Director to support the creative vision and ensure that game mechanics align with the overall game design
  • Work with the producer to define tasks, schedules, and collaborate on game design documentation
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions to improve the development process
  • Imagine, envision, and develop new approaches to enhance the player experience, including innovative game mechanics, level design, and user experience principles
  • Collect and analyze player data and feedback to inform game mechanics changes and ensure that the game remains engaging and fun
  • Write clear, concise, and easy-to-follow proposals and final design documents for all aspects of the game
  • Design compelling gameplay experiences for both multiplayer and single-player modes, considering factors such as pacing, challenge, and reward systems
  • Conduct playtest sessions with developers to gather feedback, discuss game mechanics, and identify areas for improvement
  • Create comprehensive and easy-to-follow design documentation that clearly outlines game mechanics, level design, and user interface elements
  • Stay current on industry trends, including new game genres, design methods, emerging technologies, and audio-visual advancements to bring fresh ideas and innovative approaches to the team
  • Share knowledge and mentor less experienced colleagues, fostering a collaborative and supportive work environment
  • Occasionally assist the Lead with recruitment projects in collaboration with HR to identify and attract top talent
  • Participate in onboarding new hires, providing guidance and support to help them get acclimated to the team and the project
  • Contribute game design support that benefits projects beyond their immediate assignment, demonstrating a willingness to go above and beyond to support the overall success of the studio
  • Spend 80% of time working within the game engine, utilizing technical skills and knowledge to bring design concepts to life

Qualifications

  • Minimum de 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC, principalement dans des rôles de conception de jeux
  • Au moins un titre AAA publié avec des crédits de rôle de conception de jeu
  • Maîtrise de divers outils de jeu établis
  • Compétences exceptionnelles en présentation
  • Créativité exceptionnelle pour générer des concepts, des mécaniques et des idées innovantes
  • Connaissance théorique avancée des principes et des pratiques de conception de jeu.
  • Un historique de création de jouabilité, de scénarios et de rencontres engageants et amusants
  • Compréhension approfondie de la conception de systèmes, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes de l'industrie
  • Expérience dans le prototypage rapide avec l'Unreal Engine Editor
  • Capacité démontrée à résoudre des problèmes de manière créative et avec une attention méticuleuse aux détails
  • Motivation personnelle et dynamisme
  • Familiarité avec les jeux de rôle et de tir
  • Solides capacités de mentorat
  • Compétences solides en communication verbale et écrite en anglais
  • Maîtrise de l'Unreal Engine 4 ou 5, de Jira/Confluence, des logiciels de tableur (Excel, Google Sheets) et des logiciels de présentation (Slides, PPT, Figma)

Vous avez peut-être

  • Expérience préalable dans le développement et la publication de jeux d'action RPG, de jeux de tir ou de titres similaires, avec une forte expertise dans les mécaniques de jeu telles que les rencontres, les 3Cs (personnage, caméra, contrôles) et l'intelligence artificielle
  • Capacité à comprendre en profondeur la création de mécaniques de jeu captivantes à chaque instant
  • Sens aigu du détail
  • Compétence avérée en écriture de scripts

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  • Minimum of 6 years' experience in game production for consoles and PC, primarily in game design roles
  • At least one shipped AAA title with credited roles in game design
  • Proficiency in utilizing various established game toolsets
  • Exceptional presentation skills
  • Outstanding creativity in generating innovative concepts, mechanics, and ideas
  • Advanced theoretical knowledge of game design principles and practices.
  • Track record of creating engaging and enjoyable gameplay, scenarios, and encounters
  • Comprehensive understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends
  • Experience in rapid prototyping with the Unreal Engine Editor
  • Demonstrated ability in creative problem-solving and meticulous attention to detail
  • Self-motivated and driven
  • Familiarity with RPG and shooter genre games
  • Strong mentoring abilities
  • Excellent verbal and written communication skills in English
  • Proficiency in Unreal Engine 4 or 5, Jira/Confluence, spreadsheet software (Excel, Google Sheets), and presentation software (Slides, PPT, Figma)

You might have

  • Previous experience shipping action RPGs, shooters, or similar titles, with a strong emphasis on mechanics including encounters, 3Cs (character, camera, controls), and AI
  • Possesses an in-depth understanding of crafting compelling moment-to-moment mechanics
  • Meticulous attention to detail
  • Proficient in scripting

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People Can Fly is hiring a Remote Artiste senior de niveau environnement / Senior Environment Level Artist - Remote

Job Description

  • Création de la géométrie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Création efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal(e).
  • Réaménagement d’éléments existants dans de nouvelles formes.
  • Blocage des modules et des niveaux, création des premiers matériaux.
  • Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les délais impartis.
  • Au moins 3 ans d’expérience dans la création de la géométrie de monde pour les niveaux.
  • Expérience de travail avec Unreal Engine 5.
  • Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales.
  • Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.
  • Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier.
  • Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Compréhension de base de la théorie des couleurs.
  • Bonnes compétences en communication écrite et orale en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidéo et leur création.

 

  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Effectively producing playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation
  • Redesigning existing assets to new forms
  • Blocking out modules and levels, creating first materials
  • Maintaining production and workflow pipelines within given deadlines

Qualifications

    Atouts :

    • Expérience de jeu publié.
    • Expérience en réglage de nuanceurs.
    • Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
    • Expérience de création de scènes cinématiques, d’accessoires, de textures et de matériaux photoréalistes sur les plates-formes de consoles de nouvelle génération.
    • Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les jeux de consoles de nouvelle génération.
    • Création de maillages high-poly et réduction du nombre de polygones.
    • Création d’éléments environnementaux et de gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.

     

    • 3+ years of experience in creating world geometry for levels
    • Experience working with Unreal Engine 5
    • Ability to use PBR shaders and normal maps on a daily basis
    • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
    • Being able to adapt fast to a specific art style
    • Ability to adapt with guidance and improve, new styles, techniques, and workflows
    • Basic understanding of the color theory
    • Good verbal and written communication skills in English
    • Open-minded team player attitude
    • Strong work ethic and self-motivated
    • Passionate about playing and making video games

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    People Can Fly is hiring a Remote Programmeur(-euse) en ligne sénior(e) / Senior Online Programmer

    Job Description

    Introduction

    Nous sommes à la recherche d'un(e) programmeur(-euse) en ligne sénior(e) pour rejoindre notre équipe.

    Vous aurez pour mission d'implémenter et de soutenir les aspects en ligne de notre jeu, en travaillant en étroite collaboration avec les équipes de production, d'assurance qualité, de PCFF, de programmation et de design. Votre expertise sera cruciale pour assurer le succès et la qualité continue de notre projet.

    Ce que vous allez faire

    Fonctions principales

    • Proposer, implémenter et être responsable des tâches et fonctionnalités en ligne de manière opportune, tout en fournissant des mises à jour régulières à la production
    • Collaborer avec le cadre PCFF pour intégrer et développer des composants partagés, améliorant ainsi la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés
    • Tenir compte de la qualité, de la progression et de la faisabilité du travail.
    • Diviser les tâches en étapes claires, mettre à jour l'avancement régulièrement, poser des questions et signaler les problèmes aux parties concernées, et apporter des solutions au besoin
    • Travailler en étroite collaboration avec le/la Principal(e) et l'architecte du projet pour mettre en œuvre des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifiant et adressant de manière proactive les risques avec l'équipe
    • Participer de manière proactive aux examens de code pour partager des connaissances et apprendre des autres membres de l'équipe
    • Soutenir occasionnellement le/la Lead dans les projets de recrutement en collaboration avec les RH, tout en restant informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise
    • Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les fonctionnalités nouvelles et existantes

    En ligne

    • Travailler avec les programmeur(-euses) backend pour intégrer les fonctionnalités dans le titre et éventuellement étendre les fonctionnalités du backend
    • Contribuer à la définition des exigences pour les fonctionnalités backend
    • Mettre en place un niveau élevé de tests automatisés

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    Introduction

    We are looking for a senior online programmer to join our team. Your mission will be to implement and support the online aspects of our game, working closely with the production, quality assurance, PCFF, programming, and design teams. Your expertise will be crucial in ensuring the success and continuous quality of our project.

    What you’ll be doing

    Core

    • Propose, implement, and take responsibility for online tasks and features in a timely manner, while providing regular updates to production
    • Collaborate with the PCF framework to integrate and develop shared components, thus enhancing the stability and functionality of shared modules
    • Consider the quality, progression, and feasibility of the work
    • Break tasks down into clear stages, regularly update progress, ask questions, and report issues to relevant parties, and provide solutions as needed
    • Work closely with the Principal and project Architect to implement high-quality features and code, proactively identifying and addressing risks with the team
    • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team member
    • Occasionally support the Lead in recruitment projects in collaboration with HR, while staying informed about best practices and technical solutions used within the company
    • Collaborate with QA teams to define testing requirements for new and existing features

    Online

    • Collaborate with backend programmers to integrate features into the title and potentially expand backend functionalities
    • Contribute to defining requirements for backend features
    • Implement a high level of automated testing

    Qualifications

    Ce que nous recherchons

    • Cumuler plus de 6 années d'expérience dans l’industrie des jeux sur console / PC
    • Avoir contribué activement au développement d'au moins un titre tout au long de son cycle de production
    • Exceller dans l'utilisation d'un langage de programmation principal
    • Posséder une solide expertise des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
    • Être à l'aise avec les logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.) et avoir une compréhension approfondie des concepts de méthodologie client-serveur, d'évolutivité et de sécurité
    • Faire preuve d'une grande autonomie dans son travail
    • Avoir une expérience avérée dans le développement de fonctionnalités en ligne pour les jeux vidéo sur console ou PC, en garantissant la qualité et la fiabilité du code produit
    • Posséder une certaine maîtrise de la programmation en C++
    • Solides compétences en mentorat pour accompagner et soutenir les membres de l'équipe
    • Disposer d'excellentes compétences en communication, aussi bien à l'oral qu'à l'écrit, en anglais

    Vous avez-peut-être

    • Expérience avec divers langages de programmation
    • Connaissance approfondie de l'Unreal Engine, un atout majeur
    • Expérience de travail avec des services en ligne tels que PSN, Live, PlayFab, Pragma, Steam, et maîtrise des outils JIRA, Swarm et Git / Perforce
    • Compétences avancées en Kotlin, Go, Python ou SQL

    -------------------------------------------------------------

    What we’re looking for

    • Accumulate over 6 years of experience in the console / PC gaming industry.
    • Actively contribute to the development of at least one title throughout its production cycle.
    • Excel in the use of a primary programming language.
    • Possess a strong expertise in source control and code review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
    • Be comfortable with project management software (JIRA, Confluence, etc.) and have a deep understanding of client-server methodology, scalability, and security concepts.
    • Demonstrate a high level of autonomy in work.
    • Have proven experience in developing online features for console or PC video games, ensuring the quality and reliability of the produced code.
    • Possess a certain mastery of programming in C++.
    • Strong mentoring skills to support and guide team members.
    • Have excellent communication skills, both orally and in writing, in English.

    You might have

    • Experience with various programming languages
    • In-depth understanding of Unreal Engine, a valuable asset

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    People Can Fly is hiring a Remote Artiste de concept senior / Senior Concept Artist - Remote

    Job Description

    Visualiser des éléments du monde cohérents sur le plan conceptuel et guider et inspirer les créateurs de contenu de jeu.

    • Créer des environnements, des personnages, des armes et des véhicules pour nos jeux et veiller à ce qu'un style artistique cohérent soit maintenu dans l'ensemble du jeu.
    • Rechercher et collecter des références visuelles précieuses
    • Fournir un retour d'information aux pairs moins expérimentés
    • Prendre en compte les implications de la conception sur le gameplay et l'expérience globale du joueur.
    • Communiquer avec les artistes, les concepteurs et d'autres disciplines pour créer des concepts attrayants.
    • Effectuer occasionnellement l'onboarding des nouvelles recrues.
    • To visualize conceptually coherent world elements and to guide and inspire game content creators

     

    • Create environments, characters, weapons and vehicles for our games and ensure a consistent art style is maintained across the game
    • Research and collect valuable visual reference material
    • Provide feedback to less experienced peers
    • Consider the gameplay implications of the design and the overall player experience
    • Communication with artists, designers, and other disciplines to create engaging concepts
    • Occasionally conduct onboarding to new hires

    Qualifications

    • Forte compréhension de la théorie des couleurs et de la façon dont les couleurs influencent l'humeur et les points focaux.
    • Portefeuille solide mettant en valeur vos compétences en matière d'art conceptuel
    • Solides compétences en dessin traditionnel et connaissance visuelle de l'anatomie humaine
    • Bonnes compétences en conception mécanique
    • Capacité à raconter des histoires visuelles dans le cadre de la conception d'un environnement
    • Compétences en art traditionnel et en graphisme (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière)
    • Solides compétences en Photoshop
    • Capacité à travailler avec plusieurs équipes de développement, tout en maintenant la cohérence du design
    • La création d'art vectoriel (Flash, Illustrator) est un plus.
    • Connaissance des logiciels 3D (Maya/Max/SketchUp) est un plus.

     

    • Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
    • Strong portfolio showcasing your concept art skills
    • Solid traditional drawing skills and visual knowledge of human anatomy
    • Good mechanical design skills
    • Ability to show visual storytelling within an environment design
    • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
    • Strong Photoshop skills
    • Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design
    • Vector art creation (Flash, Illustrator) is a plus
    • 3D software knowledge (Maya/Max/SketchUp) is a plus

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    9d

    Senior UX Designer

    People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
    DesignuiUX

    People Can Fly is hiring a Remote Senior UX Designer

    Job Description

    • Deliver UX content while following the quality standards, artistic direction and deadlines.
    • Act as owner of some UX features and drive them from the concept phase throughout the iteration process up to a highly polished final experience. 
    • Always work with accessibility in mind.
    • Follow the workflow of the UX department.
    • Precise and reliable on tasks estimates and delivery schedule.
    • Proactively raise flags if needed.
    • Tend to represent the final player instead of itself in discussion. 
    • Collaborate with UI artists, designers, and other disciplines to create excellent and coherent user experience. 
    • Create Precise UX Flow and pixel perfect wireframe if needed (depending on the case).
    • Assist UI art teams and UI prog teams in implementation. 
    • Contribute to R&D projects if needed.
    • Fix UX Bug by finding smart solutions instead of re-inventing the wheel each time. 
    • Proactively seek out playtest and user research user studies.
    • Analyze user research data, presenting improvements and red flags.
    • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
    • Occasionally can onboard new hires.

    Nice to have: 

    • Technical knowledge of UE5.

    Qualifications

    • Typically 5 years of UX experience.
    • Typically at least 1 shipped AAA project from start to finish with credits.
    • Expertise in game design fundamentals and game UX design trends.
    • Expertise in UX interaction and design principles and deliverables including rapid prototyping, concept diagrams, user scenarios, wireframes, flows, experience maps, design patterns and annotated comps. 
    • Knowledge of user research methodologies. 
    • Good knowledge of motion design, UI design, sound design. 
    • Strong communication skills with various development teams. 
    • Ability to illustrate ideas and advocate them within the team. 
    • Self-motivation. 
    • Good mentoring skills.
    • Strong verbal and written communication skills in English.

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    People Can Fly is hiring a Remote Principal Game Designer

    Job Description

    • Constantly test theories, iterate on ideas and challenge assumptions.
    • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game.
    • Owning, prototyping, iterating on, and implementing and balancing game systems.
    • Working with the Creative Director to support the creative vision, long-term design goals, and maintain the quality of the game’s design and content.
    • Working with producers to determine tasks and schedules and collaborating on game design documentation.
    • Proactively identify workflow issues and offer solutions.
    • Designing multiplayer and/or single player gameplay.
    • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
    • Collect and process of player data and feedback and based on that propose changes to the game mechanics.
    • Writing proposals and final easy to follow docs for all aspects of the game's design.
    • Define game balance and create game balancing systems.
    • Build simulations and spreadsheets to evaluate their effectiveness / impact.
    • Define the metrics which allow balancing and tuning game.
    • Remain current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio visual excellence.
    • Create detailed and easy to follow design documentation.
    • Sharing knowledge with less experienced peers.
    • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
    • Occasionally can onboard new hires.
    • Pushing the industry standards of game design.
    • 80% of time spent in Engine.

    Qualifications

    • Typically 7+ years of experience in the production of games for consoles and PC.
    • Typically at least 2 shipped titles in a senior role, with a history of successful features.
    • Excellent presentation skills.
    • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
    • Strong theoretical & practical knowledge of game design practices.
    • Excellent creativity to generate innovative concepts, mechanics and ideas.
    • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
    • Experience with visual scripting systems.
    • Excellent knowledge of Unreal Engine.
    • Experience working (rapid prototyping) with Unreal Engine.
    • Experience working with a variety of established game toolsets.
    • Solid experience owning, prototyping, iterating on, and implementing and balancing player progression systems on RPG titles.
    • Self-motivation.
    • Knowledge of RPG and shooter genre games.
    • Strong mentoring skills.
    • Strong verbal and written communication skills in English.

    Nice to have:

    • Previously shipped multiple action RPG, Shooter or similar games with focus on mechanics within 3Cs, AI, combat encounters etc.
    • Has a deep understanding of how to create great moment to moment mechanics.
    • Scripting experience.
    • Detail oriented.
    • Bachelor’s degree in game design or any related field

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    9d

    Lead Level Designer

    People Can FlyWarszawa, Poland, Remote

    People Can Fly is hiring a Remote Lead Level Designer

    Job Description

    • Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
    • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
    • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
    • Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors,  departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions.
    • Follows the Director’s guidance/vision and implements it. Contributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders.
    • Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the dedicated level design team.
    • Oversee the creative level design process according to the vision of the game.
    • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
    • Work with the production team on tasks assignment and a team schedule.
    • Collaborate with the Creative Director to communicate and translate the game vision into the level design together with your team.
    • Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles.
    • Take full level ownership – from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization – until our game ships.
    • Ensure that levels will meet design requirements for game modes.
    • Work with the art team to make sure that levels are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well.
    • Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions.
    • Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines.
    • Manage or supervise work of established Strike Teams.
    • Bug Fixing and describing case studies in the knowledge base.
    • Conduct consistent performance reviews of staff members.
    • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
    • Conduct onboarding to new hires.
    • ~40% of time spent in Engine

    Qualifications

    • Typically 5/7+ years of professional level design experience including prior experience in any leadership capacity.
    • Typically at least one successfully shipped 1 AAA game on PC or console.
    • Expert in level design both in practice and theory (chokepoints, routes, lines of sight, engagement distances).
    • Strong mentoring skills.
    • Good presentation skills.
    • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
    • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
    • Great understanding of creative and game development processes.
    • Experience with visual scripting systems.
    • Excellent knowledge of Unreal Engine 4 and Unreal Engine Editor full working proficiency.
    • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
    • Self-motivation.
    • Unreal Engine 4 or 5.
    • Strong verbal and written communication skills in English.

    Nice to have:

    • Unreal Blueprint
    • Scripting Language

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    People Can Fly is hiring a Remote Lead Technical Game Designer

    Job Description

    • Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
    • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
    • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
    • Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors,  departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions.
    • Follows the Director’s guidance/vision and implements it. Cntributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders
    • Provide mentorship, direction and best in class Technical Game Design principles to ensure quality results and efficient working practices.
    • Work very closely with the Creative Director and other leads to understand and establish the vision and evangelize this to the Technical Game Design team.
    • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
    • Work with production team on tasks assignment and a team schedule.
    • Create and develop Game Mechanics to ensure that the Creative Director's vision is reflected as playable and fun experience.
    • Owning, prototyping, iterating on, and implementing and balancing game systems.
    • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game.
    • To establish and maintain standards of game design documentation.
    • To drive and follow-up on prototyping with other game designers and/or programmers.
    • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
    • Remain current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio visual excellence.
    • Conduct consistent performance reviews of staff members.
    • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
    • Conduct onboarding to new hires.
    • 80% of time spent in Engine.

    Qualifications

    • Typically 7+ years including prior experience in any leadership capacity
    • Typically at least 2 shipped titles in a senior role, with a history of successful features. 
    • Excellent knowledge of Unreal Engine 5.
    • Strong Leadership and mentoring skills.
    • Good presentation skills.
    • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
    • Excellent theoretical & practical knowledge of game design practices.
    • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
    • Excellent creativity to generate innovative concepts, mechanics and ideas.
    • Expert understanding and experience with the modern Game Design techniques used in AAA games.
    • Experience working with a variety of established game toolsets.
    • Solid experience in owning, prototyping, iterating on, and implementing and balancing player progression systems on RPG titles.
    • Experience with visual scripting systems.
    • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
    • Self-motivation.
    • Knowledge of RPG genre games.
    • Strong verbal and written communication skills in English.

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    People Can Fly is hiring a Remote Senior Material Artist - Remote

    Job Description

     

    Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

    • Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
    • Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
    • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
    • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
    • Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
    • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
    • Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

    • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
    • Maintain project material library.
    • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
    • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
    • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
    • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
    • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

    Qualifications

    Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

    • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. 
    • Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
    • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
    • Solide connaissance de Photoshop.
    • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
    • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
    • Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
    • Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
    • Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
    • Capacité d'adaptation.
    • Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
    • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
    • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
    • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
    • Motivation personnelle.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • Strong portfolio showcasing examples of material work.
    • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
    • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
    • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
    • Strong knowledge of Photoshop.
    • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
    • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
    • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
    • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
    • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
    • Adaptive.
    • Ability to receive and implement feedback.
    • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
    • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
    • Strong verbal and written communication skills in English.
    • Self-motivation.

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    People Can Fly is hiring a Remote Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote

    Job Description

     

    • Créer, promouvoir et créer des prototypes des idées d’actions pour les mécanismes et les systèmes fondamentaux de combat et de maniabilité, des personnages de combat, leur présentation, leur comportement, leurs capacités et les rencontres dans différentes situations.
    • Intégrer le personnage de combat avec des animations et des comportements en utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des situations de combat, avec des environnements d’arènes et des rythmes narratifs en utilisant les outils de conception de niveaux fournis et divers autres systèmes de scripts.
    • Créer des documents de conception, des notes d’information sur les contenus, des descriptions de systèmes et d’autres moyens de partager toute l’information nécessaire avec les équipes concernées.
    • Assumer la pleine responsabilité de la fonction produite – des plans conceptuels et sur papier jusqu’à la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
    • Mener des séances de test de jeu pour les développeurs concernés (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter du produit et d’améliorer les prototypes.
    • Collaborer avec des intervenants de plusieurs disciplines, en veillant à ce que les partenaires concernés soient mobilisés et informés tout au long du processus de développement.
    • Se maintenir à jour en ce qui concerne les tendances de l’industrie, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux ainsi que les meilleures pratiques audiovisuelles en vigueur.

    -----

    • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings
    • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems
    • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
    • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game
    • Conducting playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators, and programmers) to discuss and improve implemented prototypes
    • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
    • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence

    Qualifications

     

    • Excellente connaissance d’Unreal Engine
    •  Au moins 10 ans d’expérience dans l’industrie et au moins 3 ans d’expérience avec des produits AAA dans des postes de concepteur ou conceptrice senior
    •  Au moins un titre AAA publié, pour PC ou console, de préférence un jeu de tir avec une composante multijoueurs
    •  Connaissance d’un processus de développement itératif et capacité à créer rapidement des prototypes et à évaluer de nouvelles mécaniques de jeu
    •  Compréhension des motivations des joueurs et des profils de publics, et capacité à associer ceux-ci à des mécaniques et des systèmes
    • Solides compétences en analyse, facilitation et organisation
    • Grande passion pour les jeux vidéo, de préférence les jeux de tir
    • Connaissance approfondie des principes théoriques de la conception de jeux
    •  Solides compétences en matière de présentations
    •  Solides compétences en communication orale et écrite en anglais
    •  Expérience des jeux à la demande, notamment les principes d’engagement, de rétention et de monétisation des clients
    •  Connaissance approfondie de tous les aspects et phases du développement d’un jeu, des premières ébauches au support après le lancement

    -----

    • Excellent knowledge of Unreal Engine 
    •  You have 10+ years of industry experience and at least 3 years’ experience in a Senior Design role on AAA product
    •  At least one shipped AAA title on PC or Console, preferable Shooter game featured a multiplayer component
    •  Knowledge of an iterative development process and ability to quickly prototype and evaluate new gameplay mechanics
    •  Understanding of player motivations and audience profiles and ability to match  these with mechanics and systems
    • Excellent analytical, facilitation, and organizational skills
    • Deep passion for gaming, preferably Shooter games
    • Excellent knowledge of the principles of game design and theory
    •  Excellent documentation skills
    •  Excellent verbal and written communication skills in English
    •  Experience of games as a service, including principles to maximize consumer  engagement, retention and monetization
    •  You have a deep understanding of all the various aspects and phases of game development, from early concepts to post-launch support

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    People Can Fly is hiring a Remote Responsable Programmeur(-euse) de la jouabilité (3C) / Lead Gameplay Programmer (3C)

    Job Description

    En tant qu'ingénieur(e) dirigeant notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay, votre rôle implique la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    As the engineer leading our 3Cs feature team of gameplay engineers, your role involves crafting world-class character movement, camera, and control systems.
     

    Responsabilitiés / Responsibilities:

    • Diriger, déléguer et soutenir les membres de l'équipe tout en évaluant régulièrement leur travail.
    • Fournir des retours constructifs pour améliorer les performances, favorisant une approche continue d'amélioration.
    • Cultiver une atmosphère stimulante en définissant des attentes claires, encourageant les solutions et opinions.
    • Rapporter régulièrement l'état d'avancement au directeur technique.
    • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
    • Collaborer avec artistes, designers et développeurs pour des fonctionnalités innovantes.
    • Tester, déboguer, profiler et optimiser les implémentations.
    • Rédiger une documentation de conception aux normes.
    • Conduire des revues de code et de conception.

      ---------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • Assign, delegate, and support individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
    • Provide constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach.
    • Foster an engaging atmosphere within your team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work empowering individuals to propose solutions, and express their opinions.
    • Report status of the work and status of your team to the Technical Director.
    • Write clean, efficient, and maintainable code.
    • Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.
    • Test, debug, profile and optimize implementations.
    • Create design documentation according to team standards.
    • Perform code and design reviews.

    Qualifications

    • Au moins 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC, avec au moins un projet AAA expédié en tant que programmeur(-euse) seniorde jeu
    • Expérience en gestion
    • Excellente maîtrise d'Unreal Engine 5
    • Compétences approfondies en C/C++
    • Solides compétences en mathématiques
    • Bonne familiarité avec le contrôle des personnages et les caméras dans un contexte de jeu multijoueur
    • Capacité à diagnostiquer les problèmes et à prendre des décisions rapides et précises
    • Aptitude à rédiger un code efficace et maintenable
    • Expérience en profilage et en optimisations
    • Capacité à travailler de manière efficace dans un environnement en constante évolution face à des défis créatifs
    • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de gameplay divertissants
    • Excellentes compétences en communication et attitude d'équipe lors de la collaboration avec des développeurs de jeux de toutes les disciplines

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC   At least one shipped AAA project as Senior Gameplay Programmer 
    • Experiencing managing
    • Excellent knowledge of Unreal Engine 5 
    • Excellent skills in C/C++
    • Strong math skills 
    • Strong familiarity with Character Control, Cameras in a multiplayer game
    • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions 
    • Ability to write efficient and maintainable code 
    • Experience with profiling and optimizations 
    • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
    • A keen sense of what makes gameplay systems fun 
    • Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines 

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    People Can Fly is hiring a Remote Responsable, artiste technique / Lead Technical Artist - Remote

    Job Description

    Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agréable qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités.

    Leadership

    • Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.
    • Maintenir la direction artistique et la qualité visual 
    • Créer des matériaux finaux pour les personnages, les éléments de l'environnement et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
    • Création de contenu : modéliser des éléments dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, expérimenter des éléments.
    • Modifier les ressources en utilisant les compétences en matière de modélisation et de texturation.
    • Aider à améliorer et à affiner la qualité des shaders, des textures et de l'éclairage.
    • Collaborer à la vision artistique et au style avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.

    Production/délai

    • Développer des flux de travail puissants et efficaces pour l'équipe artistique.
    • Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
    • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
    • Travailler avec les artistes et les programmeurs pour créer des pipelines et des processus qui faciliteraient à la fois la qualité visuelle et la construction efficace des éléments 3D.
    • Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
    • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.

    Collaboration/communication 

    • Partage des connaissances et mentorat des pairs.
    • Collaborer avec Tech Art et mener des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
    • Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec d'autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin d'assurer l'efficacité et de minimiser les erreurs de communication.
    • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines à améliorer ainsi que pour développer les outils.
    • Analyser et améliorer les inefficacités des ressources artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
    • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
    • Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
    • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
    • Assurer l'intégration des nouveaux employés.

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    To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation.

    Leadership

    • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.

    Maintain artistic direction and quality

    • Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
    • Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
    • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
    • Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
    • Collaborate on the artistic vision and style with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.

    Production/deadline

    • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
    • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
    • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
    • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
    • Working with artists and programmers to create pipelines and processes that would both facilitate visual quality and building 3D assets efficiently
    • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
    • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.

    Feedback

    • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
    • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.

    Collaboration/communication 

    • Knowledge sharing and mentoring peers.
    • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
    • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
    •  Identify and resolve pipeline issues without supervision.
    • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
    • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
    • Work with programmers and artists to optimize content creation.
    • Work with programmers on developing new features and workflows.
    • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
    • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
    • Conduct onboarding to new hires.

    Qualifications

    • Un solide portfolio présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
    • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
    • Solides compétences en matière de modélisation et de texturation.
    • Connaissance experte de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
    • Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
    • Expérience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
    • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
    • Solide connaissance des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l'éclairage et de la dynamique.
    • Compréhension et expérience approfondies des pipelines standards de développement de jeux, des outils et de la création de contenu.Forte capacité d'analyse et grande maîtrise des compétences de résolution de problèmes techniques.Capacité d'adaptation.
    • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
    • Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership.
    • Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
    • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
    • Motivation personnelle.

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    • A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).

    • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
    • Solid modeling and texturing skills.
    • Expert knowledge of Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
    • Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
    • Extensive experience working with Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices.
    • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
    • Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
    • In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills.Adaptive.
    • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
    • Strong mentoring, coaching and leadership skills.
    • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
    • Strong verbal and written communication skills in English.
    • Self-motivation.

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    People Can Fly is hiring a Remote Lead Online Programmer / Responsable Programmeur(-euse) en ligne

    Job Description

    Nous sommes à la recherche d'un gestionnaire de talents pour l'équipe de programmeurs en ligne, chargé de maximiser les résultats du projet et la croissance personnelle des membres de l'équipe. Ce poste offre l'opportunité de façonner la vision et les objectifs de toute la fonctionnalité en ligne, ainsi que de concrétiser et de soutenir les composantes en ligne du jeu. Une collaboration étroite entre les équipes de production, d'assurance qualité, PCF Framework, de conception et de ressources humaines est essentielle pour garantir le succès de notre projet.

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    We are looking for a Talent Manager for the online programming team, responsible for maximizing project results and personal growth of team members. This position provides the opportunity to shape the vision and goals for all online functionality and deliver and support the game's online components. Close collaboration between Production, QA, PCF Framework teams, design and human resources is essential to guarantee the success of our project.

    Responsabilités

    Fonctions principales

    • Assigner, déléguer et accompagner les membres de l'équipe dans leurs missions, tout en assurant un suivi attentif de leur progression et en évaluant l’avancement de leur travail
    • Fournir des retours constructifs et des communications claires afin de favoriser une amélioration continue du comportement et de la performance
    • Assumer la responsabilité d'évaluer périodiquement ses collaborateurs directs, en leur fournissant des informations précieuses pour leur développement professionnel
    • Cultiver une ambiance dynamique au sein de l'équipe, tout en garantissant un équilibre sain entre travail et vie personnelle en établissant des attentes claires et en délimitant les responsabilités, afin d'encourager les propositions de solutions et les opinions individuelles. Se servir de données telles que les sondages de satisfaction pour orienter ses actions
    • Collaborer et communiquer efficacement avec d'autres responsables, directeurs, départements et parties prenantes du projet de manière continue pour instaurer la confiance et travailler ensemble vers les objectifs et les ambitions du projet
    • Suivre les directives/vision du Directeur et les mettre en œuvre. Contribuer à l'orientation du Directeur en fournissant des données pertinentes, en soulevant des problèmes, en sollicitant des conseils et en les transmettant aux leaders de projet concernés
    • Exécuter de manière autonome les tâches et les fonctionnalités en respectant les délais
    • Collaborer avec le cadre PCF pour intégrer et développer des composants partagés, et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés
    • Travailler en étroite collaboration avec le(s) principal(aux) et l'architecte du projet pour mettre en œuvre des fonctionnalités et un code de haute qualité, et anticiper et résoudre les risques avec l'équipe

    En ligne

    • Participer activement aux revues de code pour partager les connaissances et tirer profit de l'expertise des autres membres de l'équipe
    • Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'équipe


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    Duties 

    • Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the  progress of their work
    • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and  performance, ensuring a continuous improvement approach
    • Takes responsibility for  evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable  insights and assessments toward their career development
    • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to  propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and  satisfaction scores
    • Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments  and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work  toward the project’s objectives and ambitions
    • Follows the Director’s guidance/vision and implements it. Contributes to the Director’s  direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to  relevant project leaders
    • Autonomously complete tasks and features in a timely fashion
    • Collaborating with PCF Framework to integrate and develop shared components, and  augment stability/features of shared modules
    • Work closely with Principal(s) and project Architect to implement high quality features  and code, proactively identify and address risk with the team
    • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team  members
    • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company

    Online 

    • Ensure the team meets goals for quality, scalability and reliability with online services. Own the process of collaboration with projects and backend teams
       

    Qualifications

    Ce que nous recherchons

    • Plus de 8 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console / PC, incluant une expérience antérieure dans un rôle de leadership
    • Participation à la production d'au moins 2 titres
    • Capacités avérées en mentorat et en leadership
    • Maîtrise exceptionnelle d'un langage de programmation principal
    • Expertise avec les outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.) ainsi qu'avec les logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
    • Connaissance approfondie de l'Unreal Engine
    • Aptitude à travailler de manière autonome
    • Capacité à produire un code solide, fiable et efficace
    • Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais​​​​​

    Vous avez peut-être

    • Expérience dans le travail avec des services en ligne tels que PSN, Live, PlayFab, Pragma, Steam, et connaissance de l'Unreal Engine
    • Connaissance de Kotlin, Go, Python ou SQL

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    What we are looking for

    • 8+ years experience working in console / PC games including prior experience in any  leadership capacity 
    • Involved in the production cycle of at least 2 titles 
    • Strong mentoring and leadership skills
    • Excellent primary programming language skills
    • Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.). Proficient with Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.). 
    • Excellent Unreal Engine knowledge
    • Ability to work autonomously
    • Ability to write solid, reliable, efficient code
    • Strong verbal and written communication skills in English

    Nice to have  qualifications

    • Experience working with online services such as PSN, Live, PlayFab, Pragma, Steam JIRA, Swarm and Git / Perforce Knowledge 
    • Kotlin, Go, Python or SQL Knowledge

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    People Can Fly is hiring a Remote Artiste environnement senior (modeleur) / Senior Environment Artist (Mesher)

    Description du poste

     

    Responsabilités

    • Créer des éléments environnementaux et des gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
    • Modéliser et texturer des éléments d’environnement high-poly et low-poly, des accessoires simples aux séquences cinématiques.
    • Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
    • Maintien des pipelines de production et de logiciels tout en respectant les échéanciers.
    • Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
    • Corriger les bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
    • Partager ses connaissances avec les collègues moins chevronnés.

    ----------

    Responsibilities

    • Creating high-quality environment assets and gadgets suitable technically and artistically to the project universe
    • Modeling and texturing high poly and low poly environment assets. These can range from simple props to hero set-pieces.
    • Cooperating with Tech Art on pipeline improvements
    • Maintaining the production and software pipeline and meeting deadlines
    • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
    • Bug Fixing and describing R&D case studies in knowledge base
    • Sharing knowledge with less experienced peers

    Qualifications

     

    • Cinq (5) ans d’expérience dans toutes les étapes du processus de création de modèles (modéliser et texturer des séquences cinématiques et des accessoires stylisés, modulaires, organiques et à surfaces dures pour une variété d’environnements, en faisant appel à toutes les nouvelles techniques)
    • Expérience d’un titre AAA publié
    • Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
    • Expérience avec Unreal
    • Maîtrise de Substance Painter
    • Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière
    • Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier
    • Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail
    • Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normale
    • Excellente compréhension de la théorie des couleurs
    • Compréhension des budgets mémoire et image
    • Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité ainsi que des connaissances techniques en la matière
    • Expérience dans la création de séquences cinématiques, d’accessoires, de textures et de matériaux sur les plates-formes de consoles de nouvelle génération
    • Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les jeux de consoles de nouvelle génération
    • Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu
    • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais
    • Esprit d’équipe et ouverture
    • Forte éthique de travail et motivation personnelle
    • Indépendance et sens de l’organisation
    • Passion pour le mentorat
    • Passion les jeux vidéo et leur création

    --------

    • 5 years of experience in all aspects model creation workflow (Model and texture stylized, modular, hard-surface and organic set pieces and props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
    • Shipped AAA title experience
    • Experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting, and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
    • Unreal Experience
    • Substance Painter working proficiency
    • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
    • Being able to adapt fast a specific art style
    • Ability to adapt with minimum guidance new styles, techniques and workflows
    • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on daily basis
    • Great understanding of color theory
    • Understanding of memory and frame budgets
    • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
    • Experience creating set pieces, props, textures, and materials on next gen console platforms
    • Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
    • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
    • Strong verbal and written communication skills in English
    • Open-minded team player attitude
    • Strong work ethic and self-motivated
    • Independent and organized
    • A passion for mentorship
    • Passionate about playing and making video games

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    16d

    Principal Backend Engineer

    People Can FlyWarszawa, Poland, Remote
    jirapostgressqlDesignmobileazureqagitrubyjavac++dockerkubernetespythonbackend

    People Can Fly is hiring a Remote Principal Backend Engineer

    Job Description

    Core:

    • Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion to a high standard of quality.
    • Provide regular updates to the production for your software and reach out to other parties who will be impacted by your work.
    • Collaborating with PCF Framework to define the direction of the shared components, and augment the stability, features and performance of existing shared modules.
    • Propose, design and implement technical solutions to complex problems presented by the production.
    • Produce highly efficient systems and improve the performance of other systems.
    • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
    • Work closely with the project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risks with the team.
    • Partner with leads to define priority management for features.
    • Proactively participate and approve code reviews.
    • Share knowledge with the rest of the studio.
    • Occasionally support leads in recruitment projects with HR collaboration.
    • Define the best practices and technical solutions used at the company.
    • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

    Backend:

    • Establish long-term vision and technical plans for ensuring stability and reusability of the backend platform.
    • Advise and facilitate architectural and technological decision making.
    • Design and implement backend services for the PCF Online Services Platform, tailored for online gaming.
    • Provide tools and frameworks for smooth backend service integration with game clients and servers.
    • Implement protective measures against threats and ensure adherence to data protection laws.
    • Regularly refine the performance of online services, focusing on server efficiency and user load management.
    • Resolve technical issues and continuously support and update online services for stable performance.

    Qualifications

    • Excellent primary programming language skills.
    • Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
    • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
    • 8+ years of experience in the production of high-scalability online services. Domain doesn't have to be video games as long as user numbers are high: scale matters above all else.
    • Have been involved in at least 1 or 2 shipped products or services from start to end including LiveOps.
    • Other relevant domains to look into: content distribution, ad-tech, news, mobile gaming, finance.
    • FAANG (or adjacent) experience is highly sought after.
    • Strong knowledge with Docker, Kubernetes and at least one cloud-native environment (Amazon Web Services, Microsoft Azure, Google Cloud Platform).
    • Extensive proficiency in multiple programming languages such as Python, Ruby, C#, Java and Rust/Go/Kotlin.
    • Proficiency in SQL databases (e.g. Postgres) and Redis; both with an emphasis on scalability and resource efficiency.
    • C/C++ skills: intermediate to advanced (not necessarily engine programmer-level; should be able to find, debug and fix their way around a C/C++ codebase).
    • Understanding of client-server methodology.
    • Deep understanding of scalability, security and maintainability considerations.
    • Ability to write secure, reliable, understandable code.
    • Strong mentoring skills.
    • Strong verbal and written communication skills in English.

    Nice to have:

    • Understanding of Unreal Engine for game development
    • Experience with OpenAPI and code generation tools
    • Experience with monitoring stacks: Prometheus, InfluxDB, Loki, Grafana
    • Video Game-specific experience
    • Knowledge of OpenTelemetry for application monitoring

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