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Ubisoft

Computer Games Provider
A Global Network of Talented People With the largest in-house game development staff in the world, Ubisoft gathers more than 14,000 team members in more than 40 studios around the world. Ubisoft attracts the best and brightest from all continents with talent, creativity & innovation at its core. Present on 5 continents with more than 40 development studios An international network with more than 95 nationalities and 55 spoken languages The biggest in-house creative force in the industry with more than 80% of our teams dedicated to creation



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Ubisoft is hiring a Remote Level Artist (H/F/NB)

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses. 

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris

Missions:

  • Création d'assets et de scènes de haute qualité (Possibilité de s’occuper d’une banque d’assets liée à votre environnement en collaboration avec de l’Outsourcing)
  • Composition des scènes respectant un cadre de WorldLogic et des contraintes techniques
  • Intégration dans le moteur de jeu, sur un projet Openworld et prise en charge d’une région (production, maintenance et debug)
  • Développement de l'expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en étant proactif.ve et force de proposition
  • Apprentissage et maitrise des outils internes liés au worldbuilding (Editeur de terrain, Outils procéduraux)

Qualifications

  • Vous justifiez d’une expérience significative en qualité de Level Artist
  • Vous vous adaptez facilement à de nouvelles technologies (Pipeline, moteur de jeu et outils interne)
  • Vous maitrisez 3Dsmax, Zbrush, Photoshop et Substance. Maya et Blender sont appréciés.
  • Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental
  • Vous avez un très bon relationnel, savez travailler en équipe et avez une bonne communication
  • Vous êtes curieux.se et créatif.ve et force de proposition
  • Vous êtes à l’aise avec les contraintes Gameplay

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    20d

    Spécialiste des Opérations (F/H/NB)

    UbisoftSaint-Mandé, France, Remote

    Ubisoft is hiring a Remote Spécialiste des Opérations (F/H/NB)

    Description du poste

    Au sein de l'équipe Operations & Transformation, l'équipe des Opérations du Data Office, qui fait partie de l'IT d'Ubisoft et est répartie entre plusieurs sites (Montréal, Paris, San Francisco, Bucarest, Chengdu, et Shanghai), a pour mission de soutenir plus de 350 collaborateur·rice·s à travers le monde. L'équipe travaille en étroite collaboration avec les équipes de gestion des données, les spécialistes IT et les équipes RH pour assurer la gestion des processus administratifs et opérationnels, et pour améliorer la mutualisation, le partage et l'exploitation des initiatives de données au sein du Groupe.

    Sous la responsabilité du·de la Manager des Opérations et de la Transformation, vous aurez pour mission de promouvoir le bon déroulement des initatives du département à travers le soutien opérationnel, l'exécution de la stratégie, la gestion des données, la planification d'événements et la communication, tout en assistant l'équipe pendant les périodes clés. Vous participerez également à des projets internes et vous vous coordonnerez avec les parties prenantes sur les initiatives de développement en collaboration avec le reste de l'équipe.

    Votre quotidien s’articule autour des missions suivantes :

    Responsabilités :

    • Maintenir les capacités opérationnelles du département et contribuer à son excellence opérationnelle :

      • S'assurer que le référentiel de données et les outils du département sont opérationnels, précis et à jour (ex : personnel, finance, approvisionnement…).
      • Assister à la réorganisation du département en collaboration avec votre direction.
      • Soutenir le reste de l'équipe des opérations pendant les périodes financières clés, par exemple en maintenant des prévisions budgétaires précises et à jour.
      • Développer des supports de présentation interne avec les Chef·fe·s de Projet et les parties prenantes.
    • Contribuer aux projets d'amélioration :

      • Exécuter des projets de gestion des opérations et des employé·e·s avec les équipes concernées (Opérations, RH, Finance).
      • Collaborer avec l'équipe sur les principales initiatives d'amélioration (amélioration des processus, gestion du changement…).
      • Participer au développement et à la mise en œuvre de programmes de formation.
      • Aider à globaliser les efforts opérationnels sur nos principaux sites (collaboration avec nos spécialistes des opérations au Canada, équipes en Chine et en Roumanie).
    • Soutenir le bon déroulement du Data Office :

      • Gérer et promouvoir le help desk du département en répondant aux demandes soumises et servir de point de contact pour des questions et problèmes spécifiques liés à l'équipe.
      • Encourager la communication interne autour de nos initiatives au sein du département.
      • Planifier et animer des ateliers, événements et autres initiatives départementales.
      • Soutenir les opérations locales sur le lieu de travail : superviser la logistique des lieux de travail, y compris la planification des espaces, la gestion des stocks et les besoins opérationnels.
      • Faciliter l'intégration des nouveaux·lles employé·e·s (gérer les mises à jour des lieux de travail, les processus d'intégration et les mises à jour du référentiel de données).

    Qualifications

     

    • Vous maîtrisez MS Excel et les applications Microsoft Office.
    • Vous avez des compétences analytiques et vous possédez une attention particulière aux détails.
    • Vous avez la capacité d'anticiper les problèmes et de trouver des solutions efficaces.
    • Vous possédez une forte capacité à gérer plusieurs tâches efficacement.
    • Vous savez maintenir des lignes de communication ouvertes avec les membres de l'équipe et les employé·e·s.
    • Vous avez une appétence pour le travail en équipe.
    • Vous maîtrisez le français et l'anglais.

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    Ubisoft is hiring a Remote Senior concept character artist (F/H/NB)

    Description du poste

    Au sein de l’équipe character vous serez en charge de créer des visuels clefs des personnages pour le projet en respectant la DA. Vous serez en charge de fournir aux characters artists des images de référence travaillées avec le DA. Dans ce contexte

    Vous aurez comme missions principales : 

    • De comprendre et suivre la Direction artistique pour proposer des concepts de personnages mémorables
    • De produire des sketches pour aider le/la Directeur·trice Artistique à montrer les intentions artistiques du projet
    • D'effectuer tous les changements nécessaires pour maintenir la cohérence de la DA
    • De participer aux recherches graphiques 2D/3D
    • De redesigner des objets pour les moodboards
    • D'être force de proposition sur toutes les problématiques de direction artistiques
    • De Contribuer à développer la maturité et l’identité des personnages du jeu
    • De vous adapter aux contraintes et limitations techniques
    • De communiquer efficacement avec les équipes qui utilisent les visuels comme références
    • D'accompagner les artistes moins expérimentés
    • De vous informer de manière constante sur les innovations techniques et artistiques

    Qualifications

    Vous : 

    • Maitrisez des logiciels artistiques adaptés à la réalisation des tâches 
    • Faites preuve de solides compétences artistiques
    • Comprenez les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
    • Utilisez efficacement les outils du projet et de gestion des données

    Vous avez: 

    • Très Bonne connaissance anatomique, dessin traditionnel, sketch et réalisations de type réaliste
    • Une très bonne maitrise des outils de création 2D (Illustrator, Photoshop) et 3D (Maya, Blender, 3D’s Max etc.) et leurs contraintes
    • Une très bonne capacité de suivi des tendances dans les domaines de l’art, du graphisme (Jeux, web, cinéma...)
    • Une très bonne capacité à vous informer de manière constante sur les innovations techniques et artistiques
    • Une très bonne capacité à se projeter dans l’espace
    • Une excellente compréhension des étapes de la production d’un jeu vidéo AAA
    • Une très bonne compétence en composition & lightning

     

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    +30d

    Senior Gameplay Engineer

    UbisoftSydney, Australia, Remote

    Ubisoft is hiring a Remote Senior Gameplay Engineer

    Job Description

    You will work closely with Games Designers to collaborate in the development of gameplay systems. This would typically be focussed on player 3c’s in a multiplayer context.

    • Define and develop prototypes in collaboration with the Design team
    • Participate in the architecture, design and implementation of the gameplay code following the Game Design intentions
    • Work within the constraints of the existing game engine to meet performance and quality benchmarks
    • Look for innovative tools and techniques allowing to achieve the best gameplay quality possible
    • Interface with all disciplines (game designers, animators, engineers, ...) to ensure that the constraints are well integrated in the game development

    Qualifications

    WHAT YOU'LL BRING

    • Good command of C++ programming, including refactoring, optimization, debugging and testing
    • Control of 3D mathematics and their use in gameplay systems
    • Experience with character animation, navigation, and AI systems
    • Experience with Client-Server architectures and network replication
    • Attention to detail and an eye for quality
    • An interest in game design, and a strong understanding of what makes responsive and intuitive game mechanics
    • Ability to work autonomously and self-organize
    • Good communication skills and ability & desire to work as a team player
    • Experience working on first or third person games ideal but not required

    We are striving toward increased diversity and want you to grow with us on this journey. So please don’t shy away even if you don’t tick all the boxes above.

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    Ubisoft is hiring a Remote Senior / Lead Technical Artist

    Job Description

    We are looking for a Senior or Lead Technical Artist. You will be responsible for driving forwards the technical art team in Osaka, advising on best practices, ensuring the team is moving in the best direction and working with other leads and directors in other studios. Optimization and performance will be important to you, and that passion shared with the rest of the team. You will collaborate closely with other leads to bridge the gap between artistic and technical implementation. Your expertise will be instrumental in leading the technical art team towards creating the best shaders, tools and workflows while keeping performance in the front of everyone’s mind.  Allowing us to create games that captivate millions of players worldwide, while working with the entire back catalog of Ubisoft games!

    仕事内容:

    シニアテクニカルアーティスト、リードテクニカルアーティストを募集しています。大阪のテクニカルアートチームを率い、最適な方法についてアドバイスし、チームを最良の方向に導き、他のスタジオのリードやディレクターと協力する責任があります。最適化とパフォーマンスはあなたにとって重要であり、その情熱はチームの他のメンバーとも共有されます。他スタジオのテクニカル・リードと密接に協力し、アーティスティックとテクニカルな実装のギャップを埋めることになります。あなたの専門知識は、最高のシェーダー、ツール、ワークフローを作成するためにテクニカルアートチームをリードするのに役立ちます。  ユービーアイソフトのゲームの全バックカタログに携わりながら、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了するゲームを作ることができます!

     

    Key Responsibilities:

    • Drive forwards the goals of the technical art team in Osaka
    • Cross-functional Collaboration:
      • Work closely with artists and designers to understand their creative vision and provide technical solutions to achieve it.
      • Collaborate with engineers to integrate and iterate on shaders and optimizations within the game engine.
      • Share your knowledge and mentor team members to improve their understanding of shaders and optimization usage techniques.
    • Documentation and Best Practices:
      • Document shader and optimization workflows, best practices, and guidelines to ensure knowledge sharing within the team.

     

    Global Collaboration:

    • Work seamlessly with cross-functional teams and artists located in various studios across different continents.
    • Overcome communication challenges associated with different time zones, languages, and cultural nuances, fostering effective collaboration and understanding.

    主な業務内容:

    1. 大阪のテクニカルアートチームを率いる
    2. 部門を超えたコラボレーション
      • アーティストやデザイナーと密接に協力し、彼らのクリエイティブなビジョンを理解し、それを達成するための技術的なソリューションを提供する
      • エンジニアと協力し、ゲームエンジン内のシェーダーと最適化を統合し、反復する
      • チームメンバーと知識を共有し、シェーダーや最適化技術への理解を深めるための指導を行う
    3. ドキュメンテーションとベストプラクティス
      • シェーダーと最適化のワークフロー、ベストプラクティス、ガイドラインを文書化し、チーム内での知識共有を確実にする

     

    グローバルコラボレーション:

    1. 異なる大陸にまたがる様々なスタジオにいる部門横断的なチームやアーティストとシームレスに仕事をする
    2. 異なるタイムゾーン、言語、文化的ニュアンスに関連するコミュニケーションの課題を克服し、効果的なコラボレーションと理解を促進する

    Qualifications

    Requirements:

    • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Graphics, or a related field (or equivalent experience).
    • Proven experience in shader development for real-time game engines (Unity, Unreal Engine, etc.).
    • Impressive leadership skills and ability to guide teams towards success.
    • Excellent understanding of graphics pipelines.
    • Proficiency in profiling and optimizing games for multiple platforms.
    • Excellent knowledge of 3D modeling and animation software.
    • Unbreakable communication and collaboration skills.
    • A passion for gaming and a keen eye for visual aesthetics.
    • Business level English language skills with some Japanese language ability or business Japanese language skills with some English language ability.

     

    応募資格:

    1. コンピュータサイエンス、コンピュータグラフィックス、または関連分野の学士号(または同等の経験)
    • リアルタイムゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)のシェーダー開発における実績のある経験
    • 卓越したリーダーシップスキルとチームを成功に導く能力
    • グラフィックスパイプラインの優れた理解
    • マルチプラットフォーム向けゲームのプロファイリングと最適化に精通していること
    • 3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアの優れた知識
    • 卓越したコミュニケーション能力と協調性
    • ゲームへの情熱とビジュアル美学への鋭い洞察力
    • 英語がビジネスレベルで日本語がある程度できる方、または日本語がビジネスレベルで英語がある程度できる方

     

     

    If you're a great technical artist, leader of people, love game optimization, and contributing to the creation of exceptional games, we encourage you to apply. Please submit your resume, portfolio showcasing your shader work, and a cover letter highlighting your relevant experience and passion for game development.
     

    優れたテクニカルアーティストであり、リーダーシップがあって、ゲームの最適化が好きで、優れたゲーム作りに貢献できる方、ぜひご応募ください。履歴書、シェーダー作品を紹介するポートフォリオ、関連する経験とゲーム開発への情熱を強調するカバーレターを提出してください。

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    Ubisoft is hiring a Remote Programming Architect - Unannounced project - W/M/NB

    Description du poste

    En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

    • Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques,
    • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au moteur, vont toucher différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…etc),
    • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
    • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.

    Qualifications

    • Tu disposes d’une solide expérience en programmation avec le langage C++,
    • Tout en disposant de connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…etc) tu es également à l'aise sur le debug complexe et l'optimisation en environnement multithreadé,
    • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
    • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
    • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
    • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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    Ubisoft is hiring a Remote Programming Architect - Projet non annoncé - F/H/NB

    Description du poste

    En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

    • Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques,
    • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au moteur, vont toucher différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…etc),
    • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
    • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.

    Qualifications

    • Tu disposes d’une solide expérience en programmation avec le langage C++,
    • Tout en disposant de connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…etc) tu es également à l'aise sur le debug complexe et l'optimisation en environnement multithreadé,
    • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
    • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
    • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
    • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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    Ubisoft is hiring a Remote Gameplay Architect - Projet non annoncé - F/H/NB

    Description du poste

    En tant qu’Architect Gameplay tu seras sous la responsabilité du Lead Programming Architect et en étroite collaboration avec l’équipe Gameplay du jeu.

    Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

    • Être le point de contact principal de l’équipe Gameplay afin d’accompagner les Gameplay Programmers dans les différents choix techniques,
    • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au Gameplay, vont toucher différents métiers de la production (IA, 3C, UI…etc),
    • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
    • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio,

    Qualifications

    • Tu disposes d’une solide expérience en Gameplay Programming idéalement en C++,
    • Tu disposes de connaissances techniques transverses (IA, 3C, UI...etc),
    • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner l’équipe Gameplay et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
    • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
    • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
    • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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    +30d

    Accounting Manager F/H/NB

    UbisoftSaint-Mandé, France, Remote

    Ubisoft is hiring a Remote Accounting Manager F/H/NB

    Description du poste

    Rattaché.e à l’Accounting Director du siège international d’Ubisoft, vous êtes amené.e à évoluer en autonomie sur votre périmètre et dans le pilotage de votre équipe.

    Plus précisément vos missions seront les suivantes :

    • Manager une équipe de comptabilité générale et auxiliaire.
    • Etre le/la garant.e de la fiabilité des comptes et de l’application des normes comptables françaises et IFRS pour tous les sujets concernant la société Mère (financement du Groupe / production immobilisée de R&D et coûts IT/ gestion des contrats de royalties In & Out / blockchain…).
    • Anticiper, organiser, coordonner et superviser les activités de la société Mère afin de garantir la production des reportings mensuels, semestriels et annuels
    • S’assurer de la bonne application de la Politique de Prix de Transfert du Groupe
    • Superviser la fiscalité : déclarations de TVA française et étrangères, RAS,Tax Pack, ….
    • Etre responsable de la production des annexes sociales dans le cadre de la rédaction du rapport annuel
    • Participer à l’optimisation de la comptabilité par la mise en place et rédaction de procédures.
    • Collaborer à la mise en place du nouvel ERP comptable (Oracle Cloud)
    • Etre l’interlocuteur/rice privilégiée des auditeurs internes et externes
    • Gérer les contrôles fiscaux en collaboration avec la fiscaliste

    Qualifications

    • Vous justifiez d'une forte expertise en finance/comptabilité en normes française et IFRS et d'une expérience pratique très solide en comptabilité générale et en fiscalité idéalement acquise en filiale de groupe international.
    • Un passage en cabinet d'expertise comptable ou d’audit est fortement recommandé.
    • Vous avez une expérience en management d’équipe, bon.ne communicant.e habitué.e à un environnement diversifié et à travailler en équipe.
    • Profil structuré, organisé et force de proposition  
    • Bonne maîtrise d’Excel et bon niveau d’Anglais à l’écrit comme à l’oral exigés

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