Description du poste
Sous la responsabilité du Lead Art, vous serez en charge de créer et régler les différentes ambiances lumineuses pour les environnements de jeu. En collaboration avec les équipes artistiques et techniques, vous devrez mettre en place le lighting des environnements, tout en respectant les besoins côté gameplay, level design et lisibilité. Vous n'hésiterez pas à proposer des ambiances fortes et inspirées qui permettront aux joueur.ses de s’imprégner de l’atmosphère de chaque niveau.
Missions prinicpales :
- Traduire les intentions de la direction artistique et le game design sur les choix du « Lightning » et la colorimétrie
- Maîtriser la qualité de l’éclairage et apporter les améliorations nécessaires
- Communiquer avec les autres équipes (animateurs, level artists, level designer, etc) afin d’assurer une bonne prise en compte de leurs besoins et une approche efficace de l’éclairage
- Participer aux efforts de « debug » du produit final.
Qualifications
- Connaissance solide en éclairage direct, indirect et luminance
- Bonne connaissance d’un moteur de jeu récent comme Unreal Engine
- Bonne compréhension des enjeux de lighting dynamique par GI (PBR rendering pipeline…)
- Connaissances et intérêt dans le domaine de la photographie et cinématographie.
- Des notions de réalisation et mise en scène sont appréciées
- Capacité à travailler dans un environnement multiculturel en Français ou en Anglais
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