Description du poste
En tant que concepteur·trice de mission à Ubisoft Saguenay, vous êtes le ou la réalisateur·trice d'expériences interactives qui touchent ceux et celles qui y jouent. Vous donnez vie à la ligne conductrice du jeu en sélectionnant les défis, les atmosphères et les éléments qui créeront une pléthore de possibilités fun que les joueur·euses pourront découvrir.
Comme un·e maestro dissimulé, vous arrangez la fluidité, le rythme et la tension de la mission que vous avez soigneusement planifiée. Vous comprenez et tenez compte des besoins et des attentes de votre joueur·euse, tout en offrant une expérience cohérente et digne d'un AAA, et qui fait progresser la trame narrative du jeu. Vos compétences, qui chevauchent les mondes créatif et technique, vous appuient de l'étape du prototypage jusqu'à celle du lancement, et votre débrouillardise vous permet de trouver, rechercher et utiliser les outils autant existants que nouveaux qui feront de votre vision une réalité.
Ce que vous ferez
- Concevoir les étapes et les détails de votre mission.
- Prototyper les différents concepts de gameplay afin d'avoir une meilleure idée de votre mission.
- Collaborer avec les programmeur·euses gameplay sur l'intégration des éléments de gameplay.
- Travailler avec le·la concepteur·trice de niveau (Monde) et les artistes de niveau afin d'assurer la jouabilité et l'uniformité.
- Planifier, faire les requêtes et assurer un suivi des composantes (gameplay, IA, son, etc.), et les intégrer au fur et à mesure qu'elles arrivent
- Documenter et présenter votre travail, y compris le prototypage et les résultats de playtests, aux différentes équipes et aux directeur·trices.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un diplôme collégial en conception de jeux ou l’équivalent (un diplôme de premier cycle est un atout)
- Au moins 3 ans d’expérience dans la conception de niveaux ou autre expérience pertinente (avoir travaillé sur un jeu AAA est un atout)
- De l'expérience avec des logiciels de jeu vidéo (Unity3D, Unreal, CryEngine, etc.) et leurs outils de script respectifs.
- Une grande maitrise des principes de conception de niveau (cadence, risques et récompenses, difficulté, etc.).
- Vous avez livré au moins un jeu AAA et avez participé à toutes les étapes de conception.
- Un baccalauréat en informatique ou génie informatique est un atout.
- De l’expérience en codification, script avancé ou modelage est un atout.
- Vous êtes flexible et ouvert·e aux réalités que les playtests pourraient découvrir sur votre travail.
- Vous êtes créatif·ve et avide d’innovation.
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