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DONTNOD




DONTNOD is hiring a Remote Game et Level Designer F/H/X

Description du poste

DON‘T NOD est à la recherche d’un.e Game et Level Designer F/H/X en freelance pour une mission de longue durée afin de renforcer ses équipes.

Dans le respect de l'ADN du jeu et des restrictions définis en amont par le Game Director, vous assistez ce dernier dans le développement de l'expérience du jeu.

Pour ce faire, vous interagissez et vous vous coordonnez au quotidien avec les différents corps de métiers impliqués dans ces niveaux de jeu pour proposer des solutions d'amélioration du gameplay. Vous garantissez la cohérence et la jouabilité des niveaux et features qui seront sous votre responsabilité, en vous appuyant sur les différents retours et playtests.

Vous serez amené.e à rédiger et à tenir à jour une documentation claire, technique et concise. Aussi, vous intégrez, réglez, itérez et débuguez vous-même les systèmes et les niveaux du jeu. Enfin, vous assurez un reporting régulier de ses travaux au Lead Designer et/ou Producteur référent.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :

Conception et suivi de features gameplay

  • Concevoir certaines features 3C et gameplay, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier.
  • Prototyper vos features dans le moteur de jeu
  • Communiquer le design de vos features aux autres corps de métier, à l'aide de documents précis et détaillés
  • Suivre le développement de vos features et itérer sur le design de celles-ci
  • Intégrer, paramétrer et corriger les bugs de vos features dans le moteur de jeu

Conception et intégration de niveaux de jeu

  • Concevoir et construire certains niveaux du jeu, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier
  • Utiliser les features gameplay comme vecteurs d'exploration ou de résolution de situations de jeu
  • Communiquer les intentions design par le biais de documents clairs et détaillés
  • Intégrer les éléments interactifs qui constituent le niveau dans le moteur de jeu
  • Analyser et corriger les bugs inhérents à vos niveaux

Qualifications

  • Vous justifiez d'une expérience de 5 ans minimum sur une fonction similaire, avec de très bonnes connaissances des mécaniques liées aux 3C
  • Vous maitrisez un des moteurs de jeu 3D, Unreal Engine 4 dans l'idéal, et avez déjà travaillez sur un outil de création de flowcharts (Vision, Illustrator ou Draw.io)
  • Vous avez des notions d'un langage de scripting (visual scripting ou autre).
  • Vous avez idéalement une affinité avec les jeux à forte composante narrative.
  • Vous avez un niveau d’anglais professionnel (lu, parlé et écrit).
  • Vous êtes organisé.e et autonome, et vous êtes force de proposition au quotidien au sein de l'équipe design.
  • Vos capacités d'adaptation, de communication et votre créativité sont autant d'atouts pour ce poste.

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DONTNOD is hiring a Remote Narrative Design Intern (Summer 2024)

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en conception narrative et en test afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Horaire de travail : Il s’agit d’un stage à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Rémunération : Une rémunération à un taux horaire de 20,60$/h sera offerte.
Durée du stage : Le stage aura lieu à la session d’été 2024 et se déroulera sur une période de 6 mois.
Lieu du stage : Le stage offre la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de la Productrice associée du studio de Montréal, ton rôle sera d'aider notre Conceptrice narratif avec diverses tâches telles que: les tests de jeu, les ajustements du rythme des dialogues, le suivi de l'intégration, les exportations de scripts et le formatage.

Ta mission sera de :

  • soutenir le Directeur Créatif du studio et notre Conceptrice narratif afin de garantir que les éléments de conception narrative sont cohérents et testés ;
  • participer au réglage et au test du système de relation ;
  • tester le jeu afin de fournir des commentaires ;
  • définir et ajuster les silences et le rythme des dialogues après les enregistrements ;
  • tester les dialogues et signaler tout bogue à la programmeuse en charge du système de dialogue ;
  • aider à définir les humeurs des personnages (c'est-à-dire, l'expression faciale basée sur des réglages prédéfinis) en fonction du contexte de la scène et des regards (c'est-à-dire, où les personnages devraient regarder) ;
  • aider les Concepteurs de niveaux à peaufiner le rythme des dialogues, du texte du jeu et du placement des étiquettes ;
  • préparer, exporter et nettoyer les scripts d'enregistrement ;
  • saisir et suivre les textes du jeu (étiquettes, textes de tutoriel, textes de menu, textes d'interaction, etc.) ;
  • suivre et intégrer les textes liés aux objets à collectionner ;
  • aider avec les exportations et le suivi pour la localisation ;
  • suivre et intégrer les voix enregistrées (voice overs) liées aux interactions diverses.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Connaissance de Unreal Engine ;
  • Connaissance générale des systèmes de contrôle de version.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Expérience avec Perforce ;
  • Un intérêt pour la narration ramifiée dans les jeux ;
  • Expérience en script visuel.

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DONTNOD is hiring a Remote Stagiaire en conception narrative (Été 2024)

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en conception narrative et en test afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Horaire de travail : Il s’agit d’un stage à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Rémunération : Une rémunération à un taux horaire de 20,60$/h sera offerte.
Durée du stage : Le stage aura lieu à la session d’été 2024 et se déroulera sur une période de 6 mois.
Lieu du stage : Le stage offre la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de la Productrice associée du studio de Montréal, ton rôle sera d'aider notre Conceptrice narratif avec diverses tâches telles que: les tests de jeu, les ajustements du rythme des dialogues, le suivi de l'intégration, les exportations de scripts et le formatage.

Ta mission sera de :

  • soutenir le Directeur Créatif du studio et notre Conceptrice narratif afin de garantir que les éléments de conception narrative sont cohérents et testés ;
  • participer au réglage et au test du système de relation ;
  • tester le jeu afin de fournir des commentaires ;
  • définir et ajuster les silences et le rythme des dialogues après les enregistrements ;
  • tester les dialogues et signaler tout bogue à la programmeuse en charge du système de dialogue ;
  • aider à définir les humeurs des personnages (c'est-à-dire, l'expression faciale basée sur des réglages prédéfinis) en fonction du contexte de la scène et des regards (c'est-à-dire, où les personnages devraient regarder) ;
  • aider les Concepteurs de niveaux à peaufiner le rythme des dialogues, du texte du jeu et du placement des étiquettes ;
  • préparer, exporter et nettoyer les scripts d'enregistrement ;
  • saisir et suivre les textes du jeu (étiquettes, textes de tutoriel, textes de menu, textes d'interaction, etc.) ;
  • suivre et intégrer les textes liés aux objets à collectionner ;
  • aider avec les exportations et le suivi pour la localisation ;
  • suivre et intégrer les voix enregistrées (voice overs) liées aux interactions diverses.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Connaissance de Unreal Engine ;
  • Connaissance générale des systèmes de contrôle de version.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Expérience avec Perforce ;
  • Un intérêt pour la narration ramifiée dans les jeux ;
  • Expérience en script visuel.

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DONTNOD is hiring a Remote Responsable Administration du Personnel F/H/X

Description du poste

DON’T NOD est à la recherche d’un·e Responsable Administration du Personnel F/H/X pour rejoindre notre département Ressources Humaines, dans le cadre d’un remplacement de congé maternité pour un CDD de 6 mois à partir du mois de juillet 2024 jusqu'à fin décembre.

Sous la supervision de notre Responsable du Développement RH, vous serez en charge de veiller au bon déroulement des processus administratifs liés à la gestion du personnel au sein de notre studio et managerez notre Assistante Administrative RH.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :

  • Être le point de contact privilégié pour toutes les questions relatives à l'administration du personnel (situations individuelles, congés payés, maladie, droit du travail...)
  • Gestion administrative du personnel : création et mise à jour des dossiers du personnel (salariés, stagiaires, freelances, intermittents), gestion des entrées/sorties
  • Suivi des contrats et des périodes d'essai
  • Rédaction des contrats, avenants et courriers RH divers
  • Management de notre Assistante Administrative RH
  • Suivi des absences des salariés (arrêt maladie, congé, etc.)
  • Gestion et suivi de notre SIRH (Eurecia)
  • Contrôle et validation des variables de paie

Qualifications

  • Vous disposez d’une expérience solide de 5 ans minimum en Ressources Humaines, avec une expertise particulière dans l'administration du personnel
  • Vous savez utiliser un Système d'Information des Ressources Humaines (SIRH), (idéalement Eurecia)
  • Vous avez une bonne connaissance de la convention collective Syntec et du droit du travail
  • Vous êtes proactif.ve et vous avez une bonne capacité et d’adaptation
  • Vous avez d’excellentes compétences en communication et en gestion des relations interpersonnelles
  • Votre rigueur, votre discrétion et votre souci du détail sont autant d’atouts pour ce poste

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21d

Tools Programmer F/H/X

DONTNODParis, France, Remote
Designc++python

DONTNOD is hiring a Remote Tools Programmer F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Tools Programmer F/H/X pour rejoindre ses équipes cross-projects.

Rattaché.e à l'un des Lead Tools Programmer, vous intervenez pour :
- Collaborer avec les animateurs, environment artists, camera artists, etc. afin de recueillir leurs besoins en lien avec Unreal Engine, Maya, Blender, et/ou autres logiciels de création de contenu
- Architecturer et produire du code qui soit à la fois pérenne, extensible, maintenable et performant
- Assurer le support et l'amélioration des outils déjà existants
- Identifier les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions adéquates
 

Qualifications

Compétences techniques :
- Minimum 3 ans d'expérience professionnelle dans le développement d'outils pour les jeux vidéos, l'animation ou les VFX
- Forte expérience en Python
- Connaissance des méthodes de développement logiciel (design patterns, unit tests, CI/CD)
- Experience avec Git/Perforce nécessaire
- Expérience avec les moteurs (Unreal, Unity, etc.) et logiciels de création de contenu (Maya, Blender, Houdini, etc.) utilisés en production de jeu vidéo souhaitée
- Une affinité pour C# et/ou C++ est un vrai plus

Compétence générales :
- Excellente communication (technique et non technique) et capacité d’écoute
- Bon niveau d’anglais (écrit & oral)
- Fort professionnalisme, bonne organisation et rigueur dans le travail
- Motivé par l’amélioration des outils et de la productivité des équipes

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DONTNOD is hiring a Remote Coordonnatrice, Coordonnateur Marketing (Contrat temporaire)

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en marketing et communication afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Horaire de travail : Il s’agit d’un contrat à durée déterminée à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Durée du contrat : Le contrat se déroulera sur une période de 34 semaines du 29 avril au 20 décembre 2024 (selon la disponibilité des candidat(e)s).
Lieu de travail : Tu auras la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de notre Gestionnaire de marque sénior au studio de Montréal, ton rôle sera de contribuer à la création, planification et exécution du plan marketing de Lost Records: Bloom & Rage.

Ta mission sera :

  • Aider à la création du plan marketing pour Lost Records: Bloom & Rage ;
  • Créer et maintenir une planification inversée (retroplanning) pour l'exécution du plan marketing ;
  • Aider dans la coordination avec le studio parisien pour l'exécution des temps fort de communication ;
  • Assister le Gestionnaire de marque sénior dans la création d'actifs marketing en interne et par le biais d'agences externes ;
  • Créer et maintenir une archive des visuels et autres éléments de production pour utilisation marketing ;
  • Gérer la coordination des versions des visuels et autres éléments marketing pour les médias sociaux, les relations publiques, le web et d'autres plateformes ;
  • Aider à préparer des présentations pour utilisation interne et externe ;
  • Aider au suivi budgétaire et facturation ;
  • Effectuer de la veille sur les dernières tendances de l'industrie.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Expérience et/ou intérêt marqué pour l’industrie du jeu vidéo ;
  • Être proactif et avoir le sens de l’organisation ;
  • Afin de contribuer à la préparation de présentations officielles, il est nécessaire de détenir de bonnes compétences en communication en anglais (à l'oral et à l'écrit) pour ce rôle ;
  • Bonnes aptitudes relationnelles avec un intérêt pour la collaboration et la résolution de problèmes.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Une expérience antérieure en marketing dans l’industrie du jeu vidéo ;
  • Avoir complété un diplôme collégial ou universitaire en marketing ou dans un domaine connexe.

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DONTNOD is hiring a Remote Community Manager F/H/X (Alternance)

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Community Manager F/H/X en Alternance pour rejoindre son équipe Social Media au sein du pôle Marketing et Communication.   

Rattaché.e à la Social Media Strategist du groupe, et en collaboration avec notre Community Manager, notre Marketing Artist et notre Creative Content Manager, vous serez au cœur de la stratégie de communication digitale de l'entreprise.  
 
Vous assisterez l'équipe sur la création de contenus pour l’ensemble de notre écosystème social média (Twitter, Facebook, Instagram, TikTok, YouTube et LinkedIn), à l’interaction et l’engagement avec nos joueur.euses, à l'analyse de nos performances via du reporting régulier et à la veille des tendances métier. 
 
Cette alternance vous offre l’occasion de vous immerger dans les missions quotidiennes d’une équipe social media et community et d'apprendre et d’approfondir vos compétences opérationnelles en communication, création de contenus, marketing digital et gestion de projet. 

 

Détails des missions attendues : 

Veille et Analyse : 

  • Effectuer une veille constante de l’actualité sur les réseaux sociaux, y compris les nouveautés, tendances, fonctionnalités et best practices créatives (en particulier sur des formats spécifiques comme TikTok). 

  • Mener une veille concurrentielle approfondie pour analyser les stratégies des réseaux sociaux d'autres marques et du secteur, en vue d'enrichir nos stratégies sur les réseaux sociaux. 

Création de Contenu et Gestion Éditoriale : 

  • Accompagner la création et la rédaction de calendriers éditoriaux en anglais, intégrant une diversité de formats (textes, images, vidéos, infographies). 

  • Programmer et publier des contenus attractifs et pertinents sur diverses plateformes sociales, en adéquation avec nos plannings éditoriaux, nos objectifs de communication et les codes et standards des plateformes (en particulier TikTok et Instagram). 

  • Identifier et valoriser le contenu généré par les utilisateurs (UGC), tel que fanarts et cosplays, et suivre activement les interactions avec les fans via les commentaires, mentions, messages directs et courriers. 

  • Participer au brief et au suivi des différentes agences créatives qui nous accompagnent dans la création de contenus et la mise en place d’activations spéciales.

Reporting et Performance : 

  • Assurer le suivi de la performance des contenus publiés pour évaluer leur impact et être force de proposition pour améliorer nos stratégies. 

  • Réaliser des reportings réguliers sur les performances de nos différentes actions de communication, incluant les campagnes publicitaires payantes et les opérations de promotion spécifiques. 

  • Participer à la rédaction de newsletters régulières Marketing & Communication à destination de l'ensemble des équipes DON'T NOD, tout en contribuant aux rapports dédiés à nos jeux lors des temps forts de communication. 

  • Suivre l'e-réputation du studio et participer à la réalisation de sentiment reports pour soutenir l'équipe dans l'analyse des perceptions de notre marque et nos différents jeux. 

Qualifications

Compétences requises : 

  • Formé.e au marketing et à la communication digitale, vous avez une première base stratégique et opérationnelle dans la gestion des réseaux sociaux et la communication de marque. 

  • Vous possédez d’excellentes capacités de conception-rédaction et une orthographe parfaite.  

  • Un niveau d’anglais solide et professionnel est requis. 

  • Vous êtes familier.e des outils de bureautique type suite Office et si vous avez déjà travaillé avec des outils spécialisés de Community Management (programmation, listening et reporting) c’est un plus. 

  • Vous avez une solide capacitée d’analyse et de synthèse. 

  • La connaissance des outils de création (Photoshop, Premiere Pro, Canva, autres) est un plus. 

  • Vous êtes organisé.e, autonome et méthodique. 

 

Ce que nous pouvons vous apprendre : 

Au cours de cette alternance, vous aurez l'opportunité unique de développer vos compétences dans un environnement professionnel stimulant tout en participant aux réflexions et mises en place de nos différents temps forts de communication. Nous nous engageons à vous proposer : 

  • Un encadrement attentif et bienveillant, mettant à disposition des ressources accessibles, proposant un équilibre de travail sain, dédié à l’apprentissage et dans un climat collaboratif et encourageant. 

  • Les méthodologies et outils de veille concurrentielle et de suivi de l'e-réputation, vous permettant d'acquérir une vision stratégique et analytique des réseaux sociaux. 

  • Les techniques avancées de gestion de contenu sur différentes plateformes sociales, y compris la rédaction de calendriers éditoriaux multiformats en anglais. 

  • Les pratiques de travail en équipe en collaborant régulièrement avec une diversité de métiers et profils au sein du studio, à commencer par notre Marketing Artist et notre Creative Content Manager avec qui vous échangerez quotidiennement, mais aussi les équipes produits, publishing ou de développement selon les projets. 

  • Les pratiques de reporting et d'analyse de performance, essentielles pour mesurer l'efficacité des stratégies de communication digitale. 

  • Les compétences en communication et gestion de communauté, vous permettant de tisser des liens forts avec nos joueur.euses et de promouvoir une image positive de la marque. 

  • Les bases du montage sur Premiere Pro dans le cadre de réalisation de Reels et TikToks. 

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+30d

Mocap Animator

DONTNODMontréal, Canada, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Mocap Animator

Job Description

Why join us?

  • You want to bring your talent to the DON’T NOD Montreal team and work on the new narrative game Lost Records: Bloom & Rage, led by key members of the team behind Life is Strange;
  • You want to join a diverse and committed team, both in its culture and in the content of the games it creates;
  • You're looking for an environment where you'll be able to interact with all the teams in a simple and efficient manner;
  • You'd like to use your animation and mocap processing skills to contribute to an original and meaningful experience based on its characters.

What you'll be doing

Reporting to the Montreal studio’s Animation Director, your role will be to shepherd mocap data from the mocap studio to the animators to create cinematics and in-game animations.

Your mission will be to:

  • Retarget, spot check, and process mocap data;
  • Create animations for cinematics and in-game systems;
  • Maintain and update our data folders and work closely with our Animation Director and animators to make sure they have all the mocap data they need;
  • Troubleshoot animations in Motion Builder and Unreal Engine: Identify the issues and collaborate with the people involved in their resolution;
  • Assist the Animation Director in mocap shoots;
  • In collaboration with our Animation Director and Producer, interact when needed with our external mocap studio partners to maintain and update mocap data;
  • Collaborate with our rigging team to share feedback on our motion capture rigs;
  • Contribute to the design, integration and validation of the animation elements to be implemented, as well as to modify and maintain the nav/gameplay systems in Unreal.

Qualifications

The must-have skills we're looking for

  • Previous video game industry experience;
  • Knowledge of MotionBuilder;
  • Familiarity with Unreal Engine;
  • Knowledge of processing and retargeting mocap data;
  • Strong animation experience;
  • Attention to detail, performance and preserving the motion fidelity;
  • A good sense of posing, weight, and timing in your animations;
  • Ability to stay focused and effectively manage a large volume of data;
  • An interest in narrative games and their ability to convey emotions through their characters;
  • A good sense of communication and collaboration;
  • Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving.

What would set you apart?

  • Scripting experience, especially Python;
  • Knowledge of lipsync generation tools (JALI or Speech Graphics or similar software);
  • Experience with raw mocap cleaning (C3D);
  • Experience in the setup, daily maintenance and calibration of a Mocap Stage;
  • Knowledge of small scale mocap solutions (Rokoko, Xsens, etc.).

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DONTNOD is hiring a Remote Animatrice, Animateur de capture de mouvements (Mocap)

Job Description

Why join us?

  • You want to bring your talent to the DON’T NOD Montreal team and work on the new narrative game Lost Records: Bloom & Rage, led by key members of the team behind Life is Strange;
  • You want to join a diverse and committed team, both in its culture and in the content of the games it creates;
  • You're looking for an environment where you'll be able to interact with all the teams in a simple and efficient manner;
  • You'd like to use your animation and mocap processing skills to contribute to an original and meaningful experience based on its characters.

What you'll be doing

Reporting to the Montreal studio’s Animation Director, your role will be to shepherd mocap data from the mocap studio to the animators to create cinematics and in-game animations.

Your mission will be to:

  • Retarget, spot check, and process mocap data;
  • Create animations for cinematics and in-game systems;
  • Maintain and update our data folders and work closely with our Animation Director and animators to make sure they have all the mocap data they need;
  • Troubleshoot animations in Motion Builder and Unreal Engine: Identify the issues and collaborate with the people involved in their resolution;
  • Assist the Animation Director in mocap shoots;
  • In collaboration with our Animation Director and Producer, interact when needed with our external mocap studio partners to maintain and update mocap data;
  • Collaborate with our rigging team to share feedback on our motion capture rigs;
  • Contribute to the design, integration and validation of the animation elements to be implemented, as well as to modify and maintain the nav/gameplay systems in Unreal.

Qualifications

The must-have skills we're looking for

  • Previous video game industry experience;
  • Knowledge of MotionBuilder;
  • Familiarity with Unreal Engine;
  • Knowledge of processing and retargeting mocap data;
  • Strong animation experience;
  • Attention to detail, performance and preserving the motion fidelity;
  • A good sense of posing, weight, and timing in your animations;
  • Ability to stay focused and effectively manage a large volume of data;
  • An interest in narrative games and their ability to convey emotions through their characters;
  • A good sense of communication and collaboration;
  • Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving.

What would set you apart?

  • Scripting experience, especially Python;
  • Knowledge of lipsync generation tools (JALI or Speech Graphics or similar software);
  • Experience with raw mocap cleaning (C3D);
  • Experience in the setup, daily maintenance and calibration of a Mocap Stage;
  • Knowledge of small scale mocap solutions (Rokoko, Xsens, etc.).

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DONTNOD is hiring a Remote Digital Marketing Project Manager F/H/X

Description du poste

Dans le cadre des ambitions de développement de DON’T NOD, nous recherchons un.e Digital Marketing Project Manager en CDD pour une durée de 9 mois pour travailler sur des projets digitaux et CRM.

Rattaché.e au Digital & Growth Marketing Manager au sein de l’équipe Marketing / Communication, vos missions seront les suivantes :

 

  • Vous participez à la mise en place de projets digitaux (page dédiée à nos jeux, opérations spéciales, nouveaux sites) de l'élaboration du cahier des charges à la livraison, en passant par la gestion des coûts, des délais et du suivi qualité avec l’ensemble des partenaires externes et internes.
  • Vous définissez une stratégie CRM afin d’augmenter le nombre de personnes contactables dans notre base de données, ainsi qu’un plan d’animation ambitieux visant à communiquer les actualités de l’entreprise ainsi que d’animer la communauté existante.
  • Vous êtes force de proposition pour proposer des nouveaux contenus à diffuser sur notre site internet ou dans nos newsletters, 
  • Vous mettez en place des reportings réguliers et rapports concernant les activités Web & CRM mais aussi concernant le suivi des ventes de nos jeux auto-édités
  • Vous réalisez régulièrement une veille industrielle afin de connaitre les bonnes pratiques et les nouvelles tendances web, CRM.

Qualifications

Issu.e d'une formation en Marketing Digital (BAC +4/5), vous justifiez d'au moins 2 ou 3 ans d'expérience sur des fonctions similaires et avez un fort attrait pour le secteur du jeu vidéo.

Vous avez impérativement déjà travaillé sur des outils CRM et/ou sur des outils de gestion de contenus Web ou E-Commerce (Wordpress, Brevo/SendinBlue, Mailchimp…)
Vous maitrisez le Pack Office (Word, Excel, Powerpoint) et avez de bonnes connaissances sur les leviers d'acquisition (SEO, SEA, Online Media…), ainsi qu’aux problématiques spécifiques du CRM (routage, délivrabilité…)

Excellent.e communicant.e, vous aimez le travail en équipe et échanger avec les différents corps de métiers.

Doté.e d'un bon esprit d'équipe, vous savez fédérez vos différents interlocuteurs autour des mêmes objectifs et vous savez faire preuve d’efficacité.

Votre dynamisme, votre autonomie et votre esprit de synthèse sont autant d'atouts pour ce poste.

Ce poste est à pourvoir en CDD dès que possible

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DONTNOD is hiring a Remote Chargé de mission RH ( Santé et Droit du Travail) F/H/X

Description du poste

Au sein du département RH et en lien permanent avec les autres services de la DRH ainsi que les managers de la société le.la juriste santé et droit du travail aura pour mission principale d'assurer un soutien opérationnel dans les domaines du droit du travail, de la santé au travail, de la mise à jour du Document Unique d'Évaluation des Risques Professionnels (DUERP), du Plan d'Action de Prévention des Risques Professionnels et d'Amélioration des Conditions de Travail (PAPRIPACT), ainsi que des relations avec la Commission Santé, Sécurité et Conditions de Travail (CSSCT).

Missions
 

Santé au Travail :

    • Collaborer à la mise à jour du DUERP en identifiant les risques professionnels et en proposant des mesures préventives.
    • Contribuer à l'élaboration et à la mise en œuvre du PAPRIPACT pour améliorer les conditions de travail et réduire les risques professionnels.
    • Avoir une connaissance approfondie des types de prévention et des méthodes d'évaluation des risques.

Relations avec la CSSCT :

    • Assurer un lien étroit avec la CSSCT pour communiquer sur les mesures de prévention, les incidents, les accidents du travail, et pour favoriser un dialogue social constructif.
    • Participer aux réunions de la CSSCT et contribuer aux discussions sur les sujets liés à la santé, à la sécurité et aux conditions de travail.

Droit du Travail :

    • Effectuer des recherches juridiques pertinentes sur des questions spécifiques liées au droit du travail.
    • Assurer une veille sociale et législative pour garantir la conformité des pratiques de l'entreprise.

Qualifications

  • Solide expertise en droit du travail et en législation sociale et en santé sécurité au travail
  • Expérience en droit du travail,
  • Connaissance approfondie des principes de santé au travail et de la prévention des risques professionnels.
  • Capacité à mener des recherches juridiques et à analyser les résultats.
  • Excellentes compétences en communication et en relations interpersonnelles.
  • Autonomie, rigueur, et sens de l'organisation.
  • Expérience préalable dans la mise à jour du DUERP et la gestion du PAPRIPACT serait un atout.

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DONTNOD is hiring a Remote Global Product Manager F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e Global Product Manager F/H/X  en CDD (avril à décembre 2024) afin de renforcer son équipe Marketing.  

Rattaché.e à la Head of Product Management du groupe, et en collaboration avec l’ensemble des équipes Marketing, Communication et Publishing, vous êtes responsable de la mise en œuvre de la stratégie et des tactiques de promotion des jeux produits par notre studio.  

À ce titre, vous prenez en charge la gestion de projet complète des supports de promotions du jeu (logos, trailers, artworks…), qu’ils soient produits en interne par les équipes créatives ou via des partenaires et agences. 

Vous prenez part à construire la marque du jeu et son écosystème, son positionnement, afin d’élaborer une stratégie et un plan marketing et communication pertinents au regard du marché ciblé, conjointement avec le reste du département mais aussi avec les équipes créatives de chaque jeu. 

Vous suivez également la mise en œuvre de toutes les actions marketing, y compris en élaborant et suivant les budgets et les plannings opérationnels, et mettez en place des partenariats.  

En recherche constante d’amélioration, vous effectuez non seulement une veille concurrentielle, mais aussi sur des nouveaux outils et tendances marketing qui permettront d’être agile, approfondir notre connaissance du marché. 

 

Job description :

DON'T NOD is looking for a Global Product Manager (fixed term contract, from April to December 2024) to strengthen its Marketing team.  

Reporting to the Head of Product Management of the group, and in collaboration with all the Marketing, Communication and Publishing teams, you will be responsible for implementing the strategy and tactics for promoting the games produced by our studio.  

You will oversee the complete project management of the game's promotional materials (logos, trailers, artworks...), whether they are produced internally by the creative teams or via partners and agencies. 

You will take part in building the game's brand and its ecosystem, its positioning, to develop a strategy and a marketing and communication plan relevant to the target market, along with the rest of the department but also with the creative teams of each game. 

You will also follow up on executing all marketing actions, including building and monitoring budgets and operational schedules, and setting up partnerships.  

In constant search of improvement, you will keep an eye on the competition and new marketing tools and trends that will allow us to be agile and deepen our knowledge of the market.

Qualifications

Issu.e d’une formation type Bac+5 (marketing, école de commerce), vous justifiez d’au moins 2 ans d’expérience sur des fonctions similaires.  

Généraliste du marketing, vous savez impérativement accompagner, dans leur intégralité, des projets de lancement de jeux vidéo, avec créativité.  

Doté.e d’un excellent relationnel, vous aimez communiquer et partager avec les équipes de développement et savez prendre en considération les spécificités et contraintes des plans de production. 

Vous êtes ainsi à l’aise avec la gestion et l’optimisation des budgets, la compréhension des plateformes de distribution, la création d’assets promotionnels et le maintien des relations avec les agences et les différents partenaires.  

Amené.e à développer notre stratégie marketing à l’international, vous êtes bilingue en anglais et maîtrisez, de fait, la langue tant à l’oral qu’à l’écrit. 

Passionné.e, vous avez une affinité particulière pour les jeux vidéo et les jeux DON’T NOD.  

Dynamique et créatif.ve, vous savez faire preuve d’agilité et vous adapter rapidement à toutes situations, ainsi qu’adapter vos tactiques marketing. 

Votre rigueur, votre sens de l’organisation et votre esprit d’équipe sont autant d’atouts pour ce poste.  

 

Desired profile :

You have at least 2 years of experience in similar positions, with a marketing or business school degree. 

As a marketing generalist, you can manage video game launch projects entirely while being creative.  

You have excellent interpersonal skills, enjoy communicating and sharing with development teams and know how to consider the specificities and constraints of production plans. 

You are comfortable managing and optimizing budgets, and creating promotional assets, and you understand sales platforms.

You are bilingual in English and have a particular affinity for video games and DON'T NOD games.  

Dynamic and creative, you know how to be agile and adapt quickly to all situations and your marketing tactics. 

Your rigour, organisational skills and team spirit are all assets for this position.

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+30d

Lead Graphics Programmer F/H/X

DONTNODParis, France, Remote
qac++

DONTNOD is hiring a Remote Lead Graphics Programmer F/H/X

Description du poste

DON'T NOD recherche un.e Lead Graphics Programmer F/H/X pour rejoindre nos équipes et aider sur le développement de nos jeux.

Rattaché.e au Studio Technical Director, vous managez l'équipe Engine spécialisée dans le rendu graphique. Vous intervenez sur le code existant et partagé entre les différents projets pour garantir la qualité visuelle et la performance des jeux.

  • Avec l'appui de l'Associate Producer de l'équipe, vous définissez le planning de votre équipe et les priorités associées, afin de garantir le respect des livraisons attendues
  • Vous managez les membres de votre équipe en les accompagnant dans la réussite de leurs objectifs, le développement de leur compétences et leur suivi individuel (suivi administratif, entretien annuel, etc)
  • Vous répondez aux besoins des équipes artistiques en élaborant les spécifications en collaboration avec les projets et en concevant le code qui répondra aux besoins et contraintes de ces différents projets
  • Vous assurez le suivi de la performance GPU des projets avec l'appui du QA, et conseillez les équipes sur les solutions à adopter pour améliorer celle-ci
  • Vous effectuez la conception, élaborez l'architecture, rédigez la documentation technique et suivez les procédures qualités nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non-régression...)
  • Vous implémentez les fonctionnalités et identifiez les risques ou obstacles techniques, trouvez les solutions adéquates et corrigez les bugs

Qualifications

  • Titulaire d'un Bac+5 (école de jeu vidéo, d'ingénieur), vous avez au minimum 6 ans d'expérience dans la programmation de jeux vidéo, et plus précisément dans le rendu. Idéalement, vous avez une première expérience en tant que Lead d'une équipe de programmeurs·euses
  • Vous maîtrisez impérativement le langage C++ et savez déboguer du code
  • Idéalement, vous avez déjà travaillé sur le moteur de jeu Unreal Engine 4/5 et avez participé à la sortie d'un jeu sur console
  • Vous disposez de bonnes connaissances des méthodes de production et des pipelines utilisés dans le développement de jeux
  • Votre niveau d'anglais vous permet d'échanger aisément avec des partenaires externes anglophones (aussi bien à l'oral qu'à l'écrit) et de comprendre la documentation technique (que vous pourrez être amené·e à rédiger)
  • Vous avez des bases solides en mathématiques (algèbre et géométrie)
  • Curieux·se et proactif·ve, vous êtes au fait des dernières actualités technologiques
  • Doté·e d'un excellent relationnel, vous appréciez le travail en équipe et l'interaction avec différents corps de métiers. Votre autonomie, votre rigueur et votre dynamisme sont autant d'atouts pour ce poste.

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DONTNOD is hiring a Remote Stage Concept Artist F/H/X

Description du poste

DON'T NOD recherche un.e stagiaire Concept Artist F/H/X pour rejoindre l'un de ses projets non annoncé au style réaliste.

Rattaché.e au Lead Concept Artist, vous venez en aide à l’équipe concept dans l'élaboration de l'univers du jeu.

A ce titre, vous contribuez à la création d’environnements, d’éléments props et/ou de concepts liés aux personnages.

Qualifications

  • Issu.e d'une formation artistique, vous souhaitez vous orienter dans le domaine du jeu vidéo.
  • Vous maîtrisez l'outil Photoshop, et avez idéalement des connaissances sur un outils 3D
  • Votre rigueur, votre adaptabilité et votre sens du détail sont autant d'atouts pour ce poste

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DONTNOD is hiring a Remote Stage Game Designer F/H/X

Description du poste

DON’T NOD recherche un.e stagiaire Game Designer F/H/X pour rejoindre son département Publishing, en charge du suivi de la ligne éditoriale de nos jeux. Ce stage est à pourvoir à partir de mars pour une durée de 6 mois.  

Rattaché.e au Game Content, vous participerez à l'analyse de contenus issus des projets de jeux vidéo développés par les équipes internes ou de nos partenaires externes pour le catalogue de nos jeux.  

À ce titre, vos missions seront les suivantes :

  • Collaboration et conseils auprès des équipes de production internes et externes sur l’avancée des projets
  • Analyse et partage de retours pertinents aux équipes (en prenant en compte le nombre de personnes, le budget, la cible, la segmentation…)
  • Proposition et création de mécaniques de jeu, système de jeu
  • Prise en compte des typologies de jeu, des budgets et du profil des équipesdans l’élaboration des retours et recommandations aux équipes de production
  • Participation à des ateliers design (Game Design, Level Design, System Design)
  • Participation à l’élaboration de veilles concurrentielles et guidelines pour les équipes de production
  • Participation aux phases de playtests internes(mise en place des playtests, collecte et traitement des données, rapport, plan d’actions, etc.)

Qualifications

  • Vous recherchez actuellement un stage de fin d’études (Bac+5) et souhaitez-vous orienter en Game Design
  • Vous avez un intérêt pour le secteur du jeux vidéo et une sensibilité à la culture vidéoludique
  • Force de proposition, vous faites preuve d'initiative tout en veillant au respect des règles établies par le cadre éditorial
  • Vous disposez de bonnes capacités d'analyse et d'un bon esprit de synthèse.
  • Bon.ne communicant.e, vous êtes à l’aise pour interagir avec différents corps de métier et pour coordonner et animer des ateliers
  • Curieux.se et créatif.ve, vous vous renseignez sur l’actualité de l’industrie afin de proposer aux équipes des idées nouvelles qui pourraient être intéressantes à intégrer dans nos jeux
  • Votre empathie et prise de recul sont autant d’atouts pour ce poste
  • Votre niveau d’anglais est professionnel (lu, écrit, parlé)
  • Une première expérience de stage dans la production de jeux vidéo serait un plus

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DONTNOD is hiring a Remote Conceptrice, Concepteur de jeu et de niveaux sénior

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en conception de jeu et de niveaux afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de notre Directeur de conception au studio de Montréal, ton rôle sera de créer du contenu et de travailler étroitement avec tous les autres départements pour coordonner et assembler tous les blocs de construction nécessaires au niveau.

Ta mission sera :

  • appliquer ton esprit créatif et intuitif pour concevoir des niveaux bien rythmés et riches ;
  • construire et scripter des niveaux entiers, de la maquette/squelette au produit de qualité souhaitée : scripter le flux/les quêtes du niveau, mettre en œuvre des événements scriptés, mettre en œuvre les voix enregistrées (voice over)/cinématique/animation/VFX, concevoir des énigmes, pousser activement pour des itérations de conception, affiner et déboguer ;
  • prendre en charge des niveaux plus avancés et orchestrer les efforts finaux pour les préparer à l'expédition ;
  • être le/la porte-parole du contenu du niveau auprès des autres départements ;
  • rédiger une documentation et des spécifications synthétiques et formelles ;
  • prototyper de nouvelles fonctionnalités si nécessaire.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Une expérience confirmée dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur(-trice) de jeu/niveaux ou dans un poste similaire ;
  • Un historique confirmé dans l'expédition de titres et l'effort global que cela implique ;
  • Une compréhension claire de l'expérience centrée sur le/la joueur(-euse) ;
  • La maîtrise de Unreal Engine 4/5 et bonne connaissance de Blueprint ;
  • Une expérience de travail à travers tout le spectre de la conception (jeu, niveaux et conception technique) à l'aide d'outils de script visuel ;
  • La connaissance des composants clés des jeux narratifs tels que les dialogues, les cinématiques, les voix enregistrées (voice over), le récit environnemental, le développement des personnages, l’embranchement, etc. ;
  • Une compréhension avérée des contraintes de production de jeux.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Une véritable motivation à collaborer au sein d'une équipe à distance et en présentiel ;
  • Une solide capacité à présenter, collaborer et communiquer avec les différents membres de l'équipe ;
  • Une capacité à repousser les limites du rôle en étant autonome et en ayant une approche créative de la résolution de problèmes ;
  • Donner la priorité à l'expérience du/de la joueur(-euse) ;
  • Être strict dans le maintien de la cohérence dans la conception mais savoir quand assouplir un peu les règles ;
  • Une capacité à démontrer du leadership au sein de l'équipe et potentiellement prendre en charge certaines responsabilités.

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DONTNOD is hiring a Remote Juriste santé et droit du travail F/H/X

Description du poste

Au sein du département RH et en lien permanent avec les autres services de la DRH ainsi que les managers de la société le.la juriste santé et droit du travail aura pour mission principale d'assurer un soutien opérationnel dans les domaines du droit du travail, de la santé au travail, de la mise à jour du Document Unique d'Évaluation des Risques Professionnels (DUERP), du Plan d'Action de Prévention des Risques Professionnels et d'Amélioration des Conditions de Travail (PAPRIPACT), ainsi que des relations avec la Commission Santé, Sécurité et Conditions de Travail (CSSCT).

Missions
 

Santé au Travail :

    • Collaborer à la mise à jour du DUERP en identifiant les risques professionnels et en proposant des mesures préventives.
    • Contribuer à l'élaboration et à la mise en œuvre du PAPRIPACT pour améliorer les conditions de travail et réduire les risques professionnels.
    • Avoir une connaissance approfondie des types de prévention et des méthodes d'évaluation des risques.

Relations avec la CSSCT :

    • Assurer un lien étroit avec la CSSCT pour communiquer sur les mesures de prévention, les incidents, les accidents du travail, et pour favoriser un dialogue social constructif.
    • Participer aux réunions de la CSSCT et contribuer aux discussions sur les sujets liés à la santé, à la sécurité et aux conditions de travail.

Droit du Travail :

    • Effectuer des recherches juridiques pertinentes sur des questions spécifiques liées au droit du travail.
    • Assurer une veille sociale et législative pour garantir la conformité des pratiques de l'entreprise.

Qualifications

  • Solide expertise en droit du travail et en législation sociale et en santé sécurité au travail
  • Expérience en droit du travail,
  • Connaissance approfondie des principes de santé au travail et de la prévention des risques professionnels.
  • Capacité à mener des recherches juridiques et à analyser les résultats.
  • Excellentes compétences en communication et en relations interpersonnelles.
  • Autonomie, rigueur, et sens de l'organisation.
  • Expérience préalable dans la mise à jour du DUERP et la gestion du PAPRIPACT serait un atout.

 

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+30d

Lead Environment Artist F/H/X

DONTNODParis, France, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Lead Environment Artist F/H/X

Description du poste

Dans le cadre du développement de l'un de ses projets, DON'T NOD recherche un·e Lead 3D Environment Artist F/H/Xpour renforcer ses équipes.

Rattaché·e à la direction artistique du projet, vous supervisez la conception des éléments 3D et des textures qui composeront les décors. À ce titre, vous relayez quotidiennement aux 3D Environment Artists les décisions artistiques définies en amont du projet.

 

  • Avec l'appui de l'Associate Producer de l'équipe, vous définissez le planning de votre équipe et les priorités associées, afin de garantir le respect des livraisons attendues
  • Vous managez les membres de votre équipe en les accompagnant dans la réussite de leurs objectifs, le développement de leur compétences et leur suivi individuel (suivi administratif, entretien annuel, etc)
  • Vous vous assurez de la bonne compréhension des enjeux et accompagnez les équipes afin de garantir le bon niveau de rendu visuel du décor dans toutes les configurations (gameplay, cinématiques...). Vous interagissez quotidiennement avec les équipes de production.
  • Vous testez également les décors pour vous assurer qu'ils atteignent le niveau de qualité requis.
  • Vous vous assurez du respect des contraintes artistiques, techniques et des délais.

Qualifications

  • Vous justifiez de 4 ans d'expérience minimum acquise dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Vous avez déjà participé à la production d'au moins un projet abouti sur PC et/ou consoles.
  • Vous maîtrisez Unreal Engine 5, Maya/3DS Max et Photoshop. La connaissance de Zbrush, Substance Designer, Painter et Houdini est un plus.
  • Vous maîtrisez la chaîne de production PBR.
  • Vous avez une bonne compréhension de la génération procédurale appliquée au jeu-vidéo.
  • Vous avez une de bonnes connaissances en architecture, sculpture, dessin et histoire de l'art.
  • Excellent·e communicant·e, vous aimez travailler en équipe et savez faire preuve de pédagogie.
  • Votre sensibilité artistique, votre capacité d'observation, votre autonomie et votre proactivité sont autant d'atouts pour ce poste.

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+30d

Lead Engine Programmer F/H/X

DONTNODParis, France, Remote
qac++

DONTNOD is hiring a Remote Lead Engine Programmer F/H/X

Description du poste

DON'T NOD recherche un.e Lead Engine Programmer F/H/X pour rejoindre nos équipes et aider sur le développement de nos jeux.

Rattaché.e au Studio Technical Director, vous managez l'équipe Engine spécialisée dans le rendu graphique. Vous intervenez sur le code existant et partagé entre les différents projets pour garantir la qualité visuelle et la performance des jeux.

  • Avec l'appui de l'Associate Producer de l'équipe, vous définissez le planning de votre équipe et les priorités associées, afin de garantir le respect des livraisons attendues
  • Vous managez les membres de votre équipe en les accompagnant dans la réussite de leurs objectifs, le développement de leur compétences et leur suivi individuel (suivi administratif, entretien annuel, etc)
  • Vous répondez aux besoins des équipes artistiques en élaborant les spécifications en collaboration avec les projets et en concevant le code qui répondra aux besoins et contraintes de ces différents projets
  • Vous assurez le suivi de la performance GPU des projets avec l'appui du QA, et conseillez les équipes sur les solutions à adopter pour améliorer celle-ci
  • Vous effectuez la conception, élaborez l'architecture, rédigez la documentation technique et suivez les procédures qualités nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non-régression...)
  • Vous implémentez les fonctionnalités et identifiez les risques ou obstacles techniques, trouvez les solutions adéquates et corrigez les bugs

Qualifications

  • Titulaire d'un Bac+5 (école de jeu vidéo, d'ingénieur), vous avez au minimum 6 ans d'expérience dans la programmation de jeux vidéo, et plus précisément dans le rendu. Idéalement, vous avez une première expérience en tant que Lead d'une équipe de programmeurs·euses
  • Vous maîtrisez impérativement le langage C++ et savez déboguer du code
  • Idéalement, vous avez déjà travaillé sur le moteur de jeu Unreal Engine 4/5 et avez participé à la sortie d'un jeu sur console
  • Vous disposez de bonnes connaissances des méthodes de production et des pipelines utilisés dans le développement de jeux
  • Votre niveau d'anglais vous permet d'échanger aisément avec des partenaires externes anglophones (aussi bien à l'oral qu'à l'écrit) et de comprendre la documentation technique (que vous pourrez être amené·e à rédiger)
  • Vous avez des bases solides en mathématiques (algèbre et géométrie)
  • Curieux·se et proactif·ve, vous êtes au fait des dernières actualités technologiques
  • Doté·e d'un excellent relationnel, vous appréciez le travail en équipe et l'interaction avec différents corps de métiers. Votre autonomie, votre rigueur et votre dynamisme sont autant d'atouts pour ce poste.

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+30d

Animatrice, Animateur

DONTNODMontréal, Canada, Remote

DONTNOD is hiring a Remote Animatrice, Animateur

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu voudrais mettre tes talents en animation au service d'une expérience originale et sensible reposant sur ses personnages.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de notre Directeur Animation du studio de Montréal, ton rôle sera de réaliser des animations par image clé (keyframe) et capture de mouvements pour de la jouabilité (gameplay) et des cinématiques ainsi que leur implémentation dans le moteur de jeu (Unreal Engine) pour notre prochain projet narratif.

Ta mission sera :

  • de collaborer avec les équipes narratives, conception, cinématique et éclairage pour livrer une expérience narrative engageante;
  • de collaborer avec les équipes de programmation et de conception pour créer des systèmes de jouabilité;
  • de créer des séquences cinématiques et des animations de jouabilité à partir de capture de mouvements et de techniques d’animation par image clé;
  • de livrer des performances d'animation faciale de qualité;
  • d'atteindre les objectifs de production en gardant en tête les échéanciers et en allant chercher de la rétroaction de ta/ton directeur(-trice).

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Au moins cinq années d’expérience dans un rôle d’Animateur(-trice) spécifique à l’industrie du jeu vidéo;
  • Sens de la pose (posing), du poids et du rythme (timing) dans tes animations;
  • Connaissance des logiciels Maya et Motion Builder;
  • Connaissance de base dans la création d’éléments de jouabilité (gameplay assets);
  • Bon sens de la communication et de la collaboration;
  • Ouverture face à de la rétroaction de la direction animation et de tes collègues;
  • Efficacité et considération des contraintes narratives et techniques associées à tes scènes;
  • Une motivation à apprendre !

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Un intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions;
  • Une familiarité avec le moteur de jeu Unreal Engine;
  • Une précédente expérience de travail en jeu vidéo.

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