DON’T NOD recherche un.e Tools Programmer F/H/X pour rejoindre ses équipes cross-projects.
Rattaché.e à l'un des Lead Tools Programmer, vous intervenez pour :
- Collaborer avec les animateurs, environment artists, camera artists, etc. afin de recueillir leurs besoins en lien avec Unreal Engine, Maya, Blender, et/ou autres logiciels de création de contenu
- Architecturer et produire du code qui soit à la fois pérenne, extensible, maintenable et performant
- Assurer le support et l'amélioration des outils déjà existants
- Identifier les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions adéquates
Compétences techniques :
- Minimum 3 ans d'expérience professionnelle dans le développement d'outils pour les jeux vidéos, l'animation ou les VFX
- Forte expérience en Python
- Connaissance des méthodes de développement logiciel (design patterns, unit tests, CI/CD)
- Experience avec Git/Perforce nécessaire
- Expérience avec les moteurs (Unreal, Unity, etc.) et logiciels de création de contenu (Maya, Blender, Houdini, etc.) utilisés en production de jeu vidéo souhaitée
- Une affinité pour C# et/ou C++ est un vrai plus
Compétence générales :
- Excellente communication (technique et non technique) et capacité d’écoute
- Bon niveau d’anglais (écrit & oral)
- Fort professionnalisme, bonne organisation et rigueur dans le travail
- Motivé par l’amélioration des outils et de la productivité des équipes
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