Description du poste
Pourquoi nous rejoindre ?
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu veux utiliser tes talents en conception narrative et en test afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.
Horaire de travail : Il s’agit d’un stage à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Rémunération : Une rémunération à un taux horaire de 20,60$/h sera offerte.
Durée du stage : Le stage aura lieu à la session d’été 2024 et se déroulera sur une période de 6 mois.
Lieu du stage : Le stage offre la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.
Quel sera ton quotidien ?
Sous la responsabilité de la Productrice associée du studio de Montréal, ton rôle sera d'aider notre Conceptrice narratif avec diverses tâches telles que: les tests de jeu, les ajustements du rythme des dialogues, le suivi de l'intégration, les exportations de scripts et le formatage.
Ta mission sera de :
- soutenir le Directeur Créatif du studio et notre Conceptrice narratif afin de garantir que les éléments de conception narrative sont cohérents et testés ;
- participer au réglage et au test du système de relation ;
- tester le jeu afin de fournir des commentaires ;
- définir et ajuster les silences et le rythme des dialogues après les enregistrements ;
- tester les dialogues et signaler tout bogue à la programmeuse en charge du système de dialogue ;
- aider à définir les humeurs des personnages (c'est-à-dire, l'expression faciale basée sur des réglages prédéfinis) en fonction du contexte de la scène et des regards (c'est-à-dire, où les personnages devraient regarder) ;
- aider les Concepteurs de niveaux à peaufiner le rythme des dialogues, du texte du jeu et du placement des étiquettes ;
- préparer, exporter et nettoyer les scripts d'enregistrement ;
- saisir et suivre les textes du jeu (étiquettes, textes de tutoriel, textes de menu, textes d'interaction, etc.) ;
- suivre et intégrer les textes liés aux objets à collectionner ;
- aider avec les exportations et le suivi pour la localisation ;
- suivre et intégrer les voix enregistrées (voice overs) liées aux interactions diverses.
Qualifications
Quelles compétences dois-tu avoir ?
- Connaissance de Unreal Engine ;
- Connaissance générale des systèmes de contrôle de version.
Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?
- Expérience avec Perforce ;
- Un intérêt pour la narration ramifiée dans les jeux ;
- Expérience en script visuel.
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