Job Description
RESPONSABILITÉS:
- Maintenir la direction artistique et la qualité
- Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet
- Contribuer à l'établissement des repères de la vision artistique et à la définition du style sous la supervision du directeur artistique ou du responsable, tout en maintenant des normes de qualité élevées tout au long du processus de développement
- Créer des œuvres conformes aux spécifications et respecter les délais impartis pour maintenir un flux de travail efficace
- Résoudre les problèmes techniques, en documentant les études de cas en recherche et développement dans la base de connaissances
- Participer activement aux revues, intégrer et mettre en œuvre de manière professionnelle les retours des responsables et des pairs
- Fournir des commentaires constructifs et des améliorations pour accroître la qualité visuelle.
- Partager les connaissances de manière collaborative
- Collaborer avec les départements Art Technique et Animation et diriger les initiatives de recherche et développement pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations dans les pipelines et les flux de travail
- Apporter un soutien occasionnel aux responsables et collaborer avec les ressources humaines dans les efforts de recrutement
- Participer ponctuellement au processus d'intégration des nouveaux employés
- Collaborer étroitement avec les départements Animation et Technique afin de veiller à ce que le personnage réponde aux normes de qualité attendues
- Ajuster ou élaborer des nuanceurs de surface pour les personnages en jeu
Responsibilities:
- Maintain artistic direction and quality
- Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction
- Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines
- Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner
- Provide feedback and improvement to visual quality
- Knowledge sharing
- Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
- Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts
- Occasionally support new hires onboarding process
- Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations
- Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters
Qualifications
QUALIFICATIONS:
- Minimum 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC ou 5 ans d'expérience avec Unreal Engine
- Portfolio robuste mettant en avant des compétences en modélisation de personnages et texturation
- Maîtrise des logiciels standard de l'industrie pour la modélisation 3D, la sculpture haute-poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents)
- Excellente maîtrise de Substance Painter ou d'un flux de travail de texture PBR similaire
- Aptitude à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité
- Compétence dans la création de modèles haute poly et basse poly ainsi que dans la texturation
- Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
- Capacité à concevoir des types de créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà
- Interprétation artistique de concepts ou capacité à pousser créativement au-delà d'une idée initiale
- Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes
- Compétences avérées en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
- Expérience avec des nuanceurs basés sur le PBR
- Expérience de travail avec l’engin de jeu Unreal
- Capacité à s'adapter facilement
Qualifications:
- 7+ years in AAA console/PC game development or 5+ year in unreal engine
- A strong portfolio showcasing character modeling and texturing skills
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
- Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow
- Ability to create believable characters that are full of life and personality
- Ability to create high poly and low poly models as well as textures
- Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)
- Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation
- Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms
- Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons)
- Experience with PBR based shaders
- Experience working with Unreal Engine
- Adaptive
- Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance
- Strong mentoring skills, Self-motivation
- Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges
- Strong verbal and written communication skills in English
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