Description du poste
Responsabilités
- Créer des éléments environnementaux et des gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
- Modéliser et texturer des éléments d’environnement high-poly et low-poly, des accessoires simples aux séquences cinématiques.
- Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
- Maintien des pipelines de production et de logiciels tout en respectant les échéanciers.
- Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
- Corriger les bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
- Partager ses connaissances avec les collègues moins chevronnés.
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Responsibilities
- Creating high-quality environment assets and gadgets suitable technically and artistically to the project universe
- Modeling and texturing high poly and low poly environment assets. These can range from simple props to hero set-pieces.
- Cooperating with Tech Art on pipeline improvements
- Maintaining the production and software pipeline and meeting deadlines
- Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
- Bug Fixing and describing R&D case studies in knowledge base
- Sharing knowledge with less experienced peers
Qualifications
- Cinq (5) ans d’expérience dans toutes les étapes du processus de création de modèles (modéliser et texturer des séquences cinématiques et des accessoires stylisés, modulaires, organiques et à surfaces dures pour une variété d’environnements, en faisant appel à toutes les nouvelles techniques)
- Expérience d’un titre AAA publié
- Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
- Expérience avec Unreal
- Maîtrise de Substance Painter
- Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière
- Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier
- Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail
- Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normale
- Excellente compréhension de la théorie des couleurs
- Compréhension des budgets mémoire et image
- Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité ainsi que des connaissances techniques en la matière
- Expérience dans la création de séquences cinématiques, d’accessoires, de textures et de matériaux sur les plates-formes de consoles de nouvelle génération
- Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les jeux de consoles de nouvelle génération
- Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais
- Esprit d’équipe et ouverture
- Forte éthique de travail et motivation personnelle
- Indépendance et sens de l’organisation
- Passion pour le mentorat
- Passion les jeux vidéo et leur création
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- 5 years of experience in all aspects model creation workflow (Model and texture stylized, modular, hard-surface and organic set pieces and props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
- Shipped AAA title experience
- Experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting, and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
- Unreal Experience
- Substance Painter working proficiency
- Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
- Being able to adapt fast a specific art style
- Ability to adapt with minimum guidance new styles, techniques and workflows
- Strong skills in using PBR shaders and normal maps on daily basis
- Great understanding of color theory
- Understanding of memory and frame budgets
- Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
- Experience creating set pieces, props, textures, and materials on next gen console platforms
- Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
- Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Independent and organized
- A passion for mentorship
- Passionate about playing and making video games
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