Job Description
- Concevoir et perfectionner des niveaux, en les testant activement et en intégrant les retours d'expérience pour les améliorer continuellement.
- Collaborer avec l'équipe artistique pour garantir des niveaux visuellement captivants, tout en préservant une jouabilité optimale et un plaisir de jeu constant.
- Travailler main dans la main avec les équipes de conception et de programmation pour créer des cartes offrant une expérience immersive et pour intégrer de nouvelles fonctionnalités innovantes.
- Prendre en charge l'intégralité du processus - de l'idée initiale sur papier à la conception, au scriptage, à l'itération, au débogage et à l'optimisation - jusqu'à la livraison finale du jeu.
- Superviser et diriger le travail des équipes existantes avec compétence et implication.
- Résoudre les problèmes techniques, documenter les solutions pour enrichir notre base de connaissances.
- Transmettre et partager activement ses connaissances avec les membres de l'équipe moins expérimentés pour favoriser leur développement professionnel.
- Apporter ponctuellement un soutien au responsable dans les initiatives de recrutement, en collaboration avec les ressources humaines.
- Éventuellement, encadrer et accompagner les nouveaux arrivants pour faciliter leur intégration et accélérer leur montée en compétences.
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- Leading the development of levels, continually refining through extensive playtesting and applying feedback for enhancement.
- Collaborating closely with the art department to ensure visually stunning levels that maintain an exciting gameplay experience. Working alongside design and code teams to infuse maps with maximum entertainment and seamlessly integrate new features into existing levels.
- Taking full ownership from initial paper design, through various development phases like whiteboxing, scripting, iteration, debugging, and optimization, culminating in the final game release.
- Overseeing and guiding established Strike Teams to ensure cohesive and effective collaboration.
- Tackling bug fixes and crafting insightful case studies for our knowledge base.
- Actively sharing expertise and insights with colleagues to support their professional growth.
- Assisting the Lead occasionally in HR-driven recruitment initiatives.
- Occasionally involved in the onboarding process for new hires.
Qualifications
- Au minimum 5 ans d'expérience professionnelle en conception de niveaux
- Participation idéale à la création réussie d'au moins un titre AAA sur PC ou console
- Compétences en conception de niveaux - pratique et théorique (points stratégiques, chemins, lignes de vue, distances d'engagement)
- Expérience dans le domaine des jeux de tir
- Capacité à assimiler, comprendre et appliquer les retours d'expérience
- Excellente compréhension des processus créatifs et du développement de jeux. Maîtrise d'Unreal Engine 4 et compétence experte avec Unreal Engine Editor
- Familiarité avec les logiciels Atlassian (JIRA, Confluence)
- Compétences solides en communication écrite et orale en anglais
- Ouverture d'esprit et attitude collaborative en équipe
- Solide éthique de travail et motivation intrinsèque
- Passion pour les jeux vidéo, à la fois en tant que joueur et créateur
- Connaissance approfondie et passion pour l'univers des jeux vidéo
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- Typically 5+ years of professional level design experience.
- Typically at least one successful shipped AAA title on PC or console.
- Experience in level design – both practice and theory (chokepoints, routes, lines of sight, engagement distances).
- Experience in working with shooter genre.
- Ability to process, understand and implement feedback.
- Great understanding of creative and game development processes.
- UE4 knowledge and Unreal Engine Editor full working proficency.
- Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Open-minded team player attitude.
- Strong work ethic and self-motivated.
- Passionate about playing and making videogames.
- Knowledge and passion for games.
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